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什么是Unity条件编译?
- #if:用于指定条件编译的开始。
- #elif:用于在多个条件之间进行选择。
- #else:用于指定条件编译的默认分支。
- #endif:用于指定条件编译的结束。
文章目录
🎶() 基本的脚本符号
可以配合多路测试 #if 进行使用
#if 脚本符号
<代码逻辑>
#elif 脚本符号
<代码逻辑>
#else
<代码逻辑>
#endif
🎶() 常用的平台脚本符号
🎶() 其他脚本符号
🎶() 自定义脚本符号
-
打开Building setting ——> Player Setting——>Other setting
-
在此添加自定义的脚本符号 (适用于自已导入插件、热更新、FairyGUI之类的情况时作为插件条件判定)
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