ctx.drawImage的canvas绘图不清晰

原因:
查资料是这么说的:canvas 绘图时,会从两个物理像素的中间位置开始绘制并向两边扩散 0.5 个物理像素。当设备像素比为 1 时,一个 1px 的线条实际上占据了两个物理像素(每个像素实际上只占一半),由于不存在 0.5 个像素,所以这两个像素本来不应该被绘制的部分也被绘制了,于是 1 物理像素的线条变成了 2 物理像素,视觉上就造成了模糊。

devicePixelRatiwebkitBackingStorePixelRatio区别

devicePixelRatiowebkitBackingStorePixelRatio 都与屏幕上的像素密度和绘图有关,但它们在实际用途和浏览器的兼容性方面有一些区别。

  1. devicePixelRatio:

    • devicePixelRatio 是一个用于表示设备上物理像素与 CSS 像素之间比率的属性。它告诉你在渲染页面时,一个 CSS 像素对应多少个物理像素。
    • 在标准的 JavaScript 中,你可以通过 window.devicePixelRatio 来获取这个值。
    • 例如,如果 devicePixelRatio 的值为 2,表示每个 CSS 像素对应设备上的 2 个物理像素,这通常出现在高密度屏幕(如Retina屏幕)上。
  2. webkitBackingStorePixelRatio:

    • webkitBackingStorePixelRatio 是一个 WebKit(现在在很多浏览器中也被支持)私有的属性,用于表示绘图表面(如Canvas)的缓冲区像素比率。
    • 这个属性通常用于在高分辨率设备上绘制图形时,确保图形质量和性能的平衡。在 Retina 屏幕上,使用这个属性可以绘制高清晰度的图形,而不会降低性能。
    • 你可以通过 context.webkitBackingStorePixelRatio 来获取这个值。

使用示例:

// 获取 devicePixelRatio
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;

// 获取 webkitBackingStorePixelRatio
var backingStoreRatio = context.webkitBackingStorePixelRatio || 1;

// 设置 Canvas 的缩放比例,确保在高密度屏幕上有更好的显示效果
var ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio;

canvas.width = canvas.width * ratio;
canvas.height = canvas.height * ratio;

// 缩放 Canvas 上下文,使得图形在高密度屏幕上有更好的显示效果
context.scale(ratio, ratio);

vue使用实例。解决canvas图片绘制模糊问题

<template>
  <div class="wrapper">
    <img src="https://pic3.zhimg.com/80/v2-ab763f22d99ea793b55d57f2051ceac2_1440w.webp" alt="" id="zone" :style="{width:`${width}px`,height:`${height}px`}">
    <canvas id="one"></canvas>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  components: {},
  props: {},
  data:()=>({
      imgUrl:require('@/assets/tile.jpeg'),
      width:512,
      height:512
    }),
  watch: {},
  computed: {},
  methods: {
    init(){
      var img = document.getElementById("zone");
      var c = document.getElementById("one");
      var ctx = c.getContext("2d");
      var ratio = this.getPixelRatio(ctx);
      img.onload = ()=>{
      	// 【重要】关闭抗锯齿
        ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
        ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
        ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
        ctx.imageSmoothingEnabled = false;
        c.width = 512*ratio;
        c.height = 512*ratio;
        //  c.width = 512;
        // c.height = 512;
        
        // ctx.drawImage(img,0,0,this.width,this.height);
        ctx.drawImage(img,0,0,this.width*ratio,this.height*ratio);
        ctx.scale(ratio, ratio);
      }
    },
    getPixelRatio(context){
      let backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
          context.webkitBackingStorePixelRatio ||
          context.mozBackingStorePixelRatio ||
          context.msBackingStorePixelRatio ||
          context.oBackingStorePixelRatio ||
          context.backingStorePixelRatio || 1;
      return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
    }
  },
  created() {},
  mounted() {
    this.init()
  }
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.wrapper{
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid rgb(8, 0, 0);
  position: relative;
  margin: 0 auto;
  #zone{
  }
  #one{
   transform: translateX(20px);
  }
  #two{
    cursor: crosshair;
  }
}
</style>

至此细节处理的比较好了
ctx.drawImage的canvas绘图不清晰解决方案,以及canvas高清导出-LMLPHP

解决canvas导出图片模糊的方法

 // 解决导出图片模糊的方法
        toBeCanvas() {
            var copyDom = $("#canvasQR");
            var width = copyDom.offsetWidth; //dom宽
            var height = copyDom.offsetHeight; //dom高
            var scale = 2; //放大倍数
            html2canvas(this.$refs['order'], {
                dpi: window.devicePixelRatio * 2,
                scale: scale,
                width: width,
                heigth: height,
            }).then(canvas => {
                const context = canvas.getContext('2d');
                // 【重要】关闭抗锯齿
                context.mozImageSmoothingEnabled = false;
                context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
                context.msImageSmoothingEnabled = false;
                context.imageSmoothingEnabled = false;
                var url = canvas.toDataURL();
 
                var triggerDownload = $("<a>").attr("href", url).attr("download", "详情.png").appendTo("body");
                triggerDownload[0].click();
                triggerDownload.remove();
            });
        },
02-24 03:46