C#作为GUI开发工具,C++作为业务核心模块的实现方式记录
这里主要技术基础就是要实现C#调用C++的dll。
方式一、利用命名管道实现
- 主要原理:
这里需要注意的点是
- C++命名管道服务端实现
///
/// serverName: 服务端主机地址 默认"."表示当前主机
/// pipeName: 命名管道名字 不能为空
/// bMultiPipe: 是否可以多线程监听多个客户端
///
int Listen(const std::string& serverName, const std::string& pipeName, bool bMultiPipe)
{
#ifdef WIN_USE
// 1.组装管道路径
// e.g. \\\\.\\pipe\\testPipe
std::string pipe;
if (serverName.empty()) {
pipe.assign("\\\\.\\pipe\\"s);
}
else {
pipe.assign("\\\\"s).append(serverName).append("\\pipe\\"s);
}
pipe.append(pipeName);
// 2.监听业务
::HANDLE hPipe;
BOOL bConnected;
while (true) {
// 2.1.创建命名管道Windows句柄
hPipe = ::CreateNamedPipeA(pipe.c_str(), PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE | PIPE_WAIT, PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, PIPE_CELL_BUFFER_SIZE, PIPE_CELL_BUFFER_SIZE, 0, NULL);
// 2.2.等待客户端的连接 此处存在阻塞 直到有客户端连接
// Wait for the client to connect; if it succeeds,
// the function returns a nonzero value. If the function
// returns zero, GetLastError returns ERROR_PIPE_CONNECTED.
bConnected = ::ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)
? TRUE
: (GetLastError() == ERROR_PIPE_CONNECTED); // 当没有客户端连接的时候 ConnectNamedPipe会阻塞等待客户端连接
if (bConnected) {
// 2.3.阻塞等待接收客户端发送的数据
// 此处实现考虑:接收管理上下文的事件,比如开启一个业务通讯、结束服务端等
std::byte buffer[bytes] = {0}; // 接收数据的缓冲
DWORD nReadBytes; // 表示当前实际接收到的数据的字节大小
::ReadFile(hPipe, buffer, bytes, &nReadBytes, NULL);
// 2.4.处理管理上下文的事件
std::string event = parse_event(buffer);
if (event = "start service") {
// Interaction: 业务通讯处理
// 也是通过::ReadFile接收客户端发送的业务事件
// 也是通过::WriteFile响应客户端结果
if (!bMultiPipe) {
// 只能单个实例
// 开始业务通讯交互
Interaction(hPipe); // 业务通讯处理
continue;
}
// 多个实例支持
// Create a thread for this client.
std::thread hThread(&Interaction, this, hPipe);
HANDLE thHand = hThread.native_handle();
::SetThreadPriority(thHand, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
hThread.detach();
}
// 2.5.响应客户端处理结果
std::byte responseBuffer[responseByteSize]; // 响应缓冲
DWORD cbWritten; // 表示实际发送的数据
::WriteFile(hPipe, responseBuffer, responseByteSize, &cbWritten, NULL);
}
}
#endif // WIN_USE
}
- C#命名管道客户端实现
// 1.创建命名管道句柄
// e.g. \\\\.\\pipe\\testPipe
// 等价于C++的::CreateNamedPipeA("\\\\.\\pipe\\testPipe ",...)
var pipeClient = new NamedPipeClientStream(
".",
"testPipe",
PipeDirection.InOut
);
// 2.连接服务端
// 客户端发起连接请求 C++服务端::ConnectNamedPipe阻塞直到此连接成功
pipeClient.Connect();
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient))
{
// 3.向服务端发送数据
var data = new byte[10240];
data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("send to server");
pipeClient.Write(data, 0, data.Length);
// 4.接收服务端的响应
string temp;
while ((temp = sr.ReadLine()) != null) ;
}
方式二、利用SWIG转换C++代码调用
SWIG如何实现让C#调用C++的dll,原理是使用C#的互操作技术P/Invoke,SWIG在此基础上对C++代码进行的包装,使开发者更易于调用。
这里需要注意的点是
假设C#GUI.exe,C++ facade.dll,C++ kernel.dll,在VS中已经写好代码:
其中C++ facade.dll组织形式如下:
- C++ facade.dll
- Facade.h
- Facade.cpp
- 自定义一个example.i文件,用于SWIG自动生成调用的代码文件
example.i内容如下:
/*--- File: example.i ---*/
%module invoke_dll_name
%{
#include "Facade.h"
%}
%include "std_string.i"
%include "Facade.h"
- SWIG启动,调用example.i,自动生成调用代码文件
SWIG命令:
生成结果:
- 重新配置C++ facade.dll代码组成
将2步骤生成的Facade_wrap.cxx添加到此模块,重新编译生成。
此时C++ facade.dll组织形式如下:
- C++ facade.dll
- Facade.h
- Facade.cpp
- Facade_wrap.cxx
- 重新配置C#GUI.exe,将2步骤生成所有*.cs文件添加到此项目,即可调用C++的功能
- 编译运行。
这里需要注意:
- BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序
原因:一般情况是,C++的dll是64位,但是 C#GUI.exe编译时设置了“Any CPU”的目标平台来生成
解决:C#GUI.exe编译设置目标平台与C++的dll保持一致 - DllNotFoundException: 无法加载 DLL“xxx”:
原因:一般情况是,没有将C++ facade.dll拷贝到C#GUI.exe所在目录,或者没有将C++ facade.dll依赖的dll拷贝到C#GUI.exe所在目录
解决:先用Dependency查看缺失的依赖,补齐C++的dll