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一、final与override关键字
这两个关键字用于继承和多态
1.1 final
测试代码
//基类
class Person {
public:
//被final修饰,该虚函数不能再被重写
virtual void BuyTicket() final
{
cout << "Person-买票-全价" << endl;
}
};
//派生类
class Student : public Person {
public:
//派生类的虚函数重写了父类的虚函数
virtual void BuyTicket() { cout << "Student-买票-半价" << endl; }
};
编译直接报错
如何实现一个不能被继承的类??
- 把构造函数进行私有,这是 C++98 的做法
- 类定义时 加 final 关键字,这是 C++11的做法
测试代码
//基类使用 final 修饰
class A final
{};
//派生类无法进行继承基类
class B : public A
{};
编译直接报错
1.2 override
测试代码
//基类
class Person {
public:
//基类的虚函数
virtual void BuyTicket() { cout << "Person-买票-全价" << endl; }
};
//派生类
class Student : public Person {
public:
//派生类完成了虚函数的重写,编译通过
virtual void BuyTicket()override
{
cout << "Student-买票-半价" << endl;
}
};
//派生类
class Soldier : public Person
{
public:
//派生类没有完成虚函数的重写,编译报错
virtual void BuyTicket(int n)override
{
cout << "Soldier-优先-买票" << endl;
}
};
编译直接报错
二、类的新功能
2.1 默认成员函数
在C++11之前,一个类中有如下六个默认成员函数
- 1. 构造函数
- 2. 析构函数
- 3. 拷贝构造函数
- 4. 拷贝赋值重载
- 5. 取地址重载
- 6. const 取地址重载
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载
默认移动构造的生成条件
移动构造的默认行为:
- 默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造
默认移动赋值的生成条件
移动赋值的默认行为:
默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋
值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
注意:如果提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值
测试代码,需要使用简化版模拟实现的string
namespace fy
{
class string
{
public:
//构造函数
string(const char* str = "")
{
_size = strlen(str);//字符串大小
_capacity = _size;//构造时,容量大小默认与字符串大小相同
_str = new char[_capacity + 1];//为字符串开辟空间(多开一个用于存放'\0')
strcpy(_str, str);//将C字符串拷贝到已开好的空间
}
//拷贝构造 -- 现代写法
string(const string& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
,_capacity(0)
{
cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s._str);//复用构造函数,构造 tmp对象
swap(tmp);//交换
}
//赋值重载 -- 现代写法1
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
if (this == &s)//检查自我赋值
{
return *this;
}
string tmp(s);//复用拷贝构造函数,用s拷贝构造出对象tmp
swap(tmp);
return *this;//返回左值,目的是为了支持连续赋值
}
// 移动构造
string(string&& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;//更明显观察是否调用了该函数
swap(s);//与右值的资源进行直接交换,不进行深拷贝
}
// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;//使更明显观察是否调用了该函数
swap(s);//与右值的资源进行直接交换,不进行深拷贝
return *this;//支持连续赋值
}
//析构函数
~string()
{
delete[] _str; //释放_str指向的空间
_str = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
//交换两个字符串
void swap(string& s)
{
std::swap(_str, s._str);
std::swap(_size, s._size);
std::swap(_capacity, s._capacity);
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
}
然后再编写一个简单的 Person类,该类使用了我们模拟实现的string
class Person
{
public:
//构造函数
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
private:
fy::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
Person s4;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
注意:这里的 Person类没有实现拷贝构造、赋值重载、析构函数,只实现了构造函数,即满足移动赋值和移动拷贝函数的生成条件
运行结果如下
默认生成的移动构造和移动赋值函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋
值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值,这里完全符合
下面进行测试
一但 Person类的拷贝构造、拷贝赋值和析构函数实现了任意一个或者多个,不满足移动赋值和移动拷贝函数的生成条件,移动赋值和移动拷贝函数就不会生成
测试代码
class Person
{
public:
//构造函数
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
拷贝构造
//Person(const Person& p)
// :_name(p._name)
// ,_age(p._age)
//{}
赋值重载
//Person& operator=(const Person& p)
//{
// if(this != &p)
// {
// _name = p._name;
// _age = p._age;
// }
// return *this;
//}
//析构函数
~Person()
{}
private:
fy::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
Person s4;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
运行结果
由于默认的移动赋值和移动拷贝函数没有生成,此时 Person类只能调用 string的深拷贝函数,调不到移动赋值和移动构造函数
2.2 类成员变量初始化
C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化,这里在类和对象的篇章已经谈过
class Person
{
public:
//...
private:
//非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值
string _name = "张三"; //缺省值
int _age = 22; //缺省值
static int _n; //静态成员变量不能给缺省值
};
注意:这里不是初始化,给的的值是缺省值
2.3 default关键字
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成
使用:在需要强制生成默认函数的声明后面加上 =default 即可
测试代码
class Person
{
public:
//构造函数
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
//拷贝构造
Person(const Person& p)
:_name(p._name)
,_age(p._age)
{}
//移动构造
Person(Person&& p) = default;
private:
fy::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
return 0;
}
运行结果,使用了 default关键字后默认的移动构造可以生成,即便实现了拷贝构造函数
2.4 delete关键字
使用:在需要禁止生成默认函数的声明后面加上 =delete 即可
如果能想要限制某些默认函数的生成:
- 在C++98中,是该函数设置成private,并且只用声明不用定义,这样只要其他人想要调用就会报错。
- 在C++11中更简单,只需在该函数声明加上 =delete 即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称 =delete 修饰的函数为删除
测试代码:
要让一个类不能被拷贝,可以用 =delete 修饰将该类的拷贝构造和赋值重载
class A
{
public:
A()
{}
private:
//强制不允许生成
A(const A&) = delete;
A& operator=(const A&) = delete;
};
int main()
{
A a1;
A a2(a1);
return 0;
}
编译报错
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