Unreal 4.27发布Android在刘海屏手机上不能全屏显示问题
Android设置全屏
AndroidManifest.xml文件配置
...
<activity android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/UE4SplashTheme" android:configChanges="mcc|mnc|uiMode|density|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation|keyboardHidden|keyboard" android:resizeableActivity="false" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:debuggable="true">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="UE4" />
</activity>
<activity android:name=".DownloaderActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:configChanges="mcc|mnc|uiMode|density|screenSize|orientation|keyboardHidden|keyboard" android:theme="@style/UE4SplashTheme" />
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.4" />
...
其中设置android:resizeableActivity="false"
,增加<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.4" />
,默认最大的宽高比是2,现在很多手机超过这个宽高比,所以可以设置更大的宽高比。
Unreal不能直接修改AndroidManifest.xml文件,需要通过Project Setting->Platforms->Android->Advanced APK Packaging
进行设置。
实际上,我们不需要修改AndroidManifest.xml,在Project Setting->Platforms->Android->APK Packaging
有选项设置。
以上两个选项设置允许全屏和最大宽高比,但不适合刘海屏全屏。因为刘海屏的刘海并不属于常规全屏的一部分。
刘海屏全屏设置
Unreal 4.27是有选项直接设置刘海屏全屏显示的。
但测试很多手机都不能在刘海屏显示。
4.27设置刘海屏在部分手机不能显示问题
问题出在打包的Java程序里
打开上面的java文件,可以看到java代码里还有机型测试。
// allow certain models for now to use full area around cutout
boolean BlockDisplayCutout = true;
if (android.os.Build.MANUFACTURER.equals("HUAWEI"))
{
BlockDisplayCutout = false;
}
else if (android.os.Build.MANUFACTURER.equals("HMD Global"))
{
String model = android.os.Build.MODEL;
if (model.equals("Nokia 8.1"))
{
BlockDisplayCutout = false;
}
}
else if (android.os.Build.MANUFACTURER.equals("samsung"))
{
String model = android.os.Build.MODEL;
if (model.startsWith("SM-G970") || model.startsWith("SM-G973") || model.startsWith("SM-G975") ||
model.startsWith("SC-03L") || model.startsWith("SCV41") || model.startsWith("SC-04L") ||
model.startsWith("SCV42") || model.startsWith("SM-N97") || model.startsWith("SM-F700") ||
model.startsWith("SM-G98") || model.startsWith("SCV47") || model.startsWith("SCG01") ||
model.startsWith("SCG02") || model.startsWith("SC-51A") || model.startsWith("SC-52A") ||
android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 28)
{
BlockDisplayCutout = false;
}
}
else if (android.os.Build.MANUFACTURER.equals("Xiaomi"))
{
String model = android.os.Build.MODEL;
if (model.startsWith("POCOPHONE F1"))
{
BlockDisplayCutout = false;
}
}
else if (android.os.Build.MANUFACTURER.equals("OnePlus"))
{
String model = android.os.Build.MODEL;
if (model.startsWith("IN2020") || model.startsWith("IN2021") || model.startsWith("IN2023") ||
model.startsWith("IN2025") || model.startsWith("IN2010") || model.startsWith("IN2011") ||
model.startsWith("IN2013") || model.startsWith("IN2015") || model.startsWith("IN2017") ||
model.startsWith("IN2019") || model.startsWith("AC2001") || model.startsWith("AC2003") ||
model.startsWith("BE2025") || model.startsWith("BE2026") || model.startsWith("BE2028") ||
model.startsWith("BE2029"))
{
BlockDisplayCutout = false;
}
}
if (BlockDisplayCutout)
{
UseDisplayCutout = false;
}
UseDisplayCutout从打包参数接收设置,但以上java代码又做了机型判断,如果机型不在目录中,UseDisplayCutout会被强制设置为false。
if (BlockDisplayCutout)
{
UseDisplayCutout = false;
}
那么,我们只要修改这个代码,把强制设置UseDisplayCutout = false注释掉应该就可以显示刘海屏了。
直接修改Intermediate\Android\arm64\src\com\epicgames\ue4\SplashActivity.java
文件是无用的,Intermediate目录下的文件在编译的时候会被新生成代码覆盖掉的。
我们需要把Intermediate\Android\arm64\src\com\epicgames\ue4\SplashActivity.java
文件拷贝到Build\Android\src\com\epicgames\ue4\SplashActivity.java
(如果已经有了,就不用拷贝了),然后修改Build\Android\src\com\epicgames\ue4\SplashActivity.java
才行。
if (BlockDisplayCutout)
{
// UseDisplayCutout = false;
}