0. 项目简介
slamplay 是一个功能强大的工具集合,可用于开始使用 C++ 来玩和试验 SLAM。这是一项正在进行的工作。它在单个 cmake 框架中安装并提供一些最重要的功能
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后端框架(g2o、gtsam、ceres、se-sync 等)、
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前端工具(opencv、pcl等)、
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代数和几何库(eigen、sophus、cholmod 等),
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即工具(pangolin、imgui 等)、
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闭环框架(DBOW3、iBOW 等)、
以及一些很好的示例,以便轻松快速地开始使用所有这些工具。
我为最近教授的计算机视觉课程创建了 slamplay。我在空闲时间出于兴趣开始开发它,并从网络上的一些存储库中获取灵感。
该存储库由以下主要文件夹构成(具有不言自明的名称):
- algebra_geometry
- backend
- data
- dense_mapping
- docs
- frontend
- full_slam
- io
- loop_closure
- dense_mapping
- scripts
- utils
- viz
1. 快速启动
安装基本依赖项:
$ ./install_dependencies.sh
在本地文件夹中安装 OpenCV:
$ ./install_local_opencv.sh
(如果需要,请跳过此步骤并使用本地 OpenCV 路径设置 config.sh 中的变量 OpenCV_DIR )
构建框架:
$ ./build.sh
一切构建完成后,您可以进入 build 文件夹并测试不同的示例。特别是,您可以在 full_slam 文件夹中输入:
配置文件 config/kitti.yaml (或 config/euroc.yaml )
并运行 VO 应用 app/run_kitti_stereo
(或 app/run_euroc_stereo
)
2. 自己的教程
请参阅很好的 ascii 快速参考。
3. 后端
关于后端框架的一些注释。
3.1 GTSAM 示例
安装标签4.2a9
文档
请参阅 docs 文件夹以获取更多文档。
问题显然,为了避免退出时 gtsam 出现双重释放或损坏错误,我们需要在构建使用 gtsam 的应用程序时禁用编译选项 -march=native
。这可以通过修改文件夹级别的编译标志并删除 gtsam 相关文件的 March 本机优化来在本地完成。更多详细信息请参见以下链接:
- https://bitbucket.org/gtborg/gtsam/issues/414/compiling-with-march-native-results-in
- https://groups.google.com/g/gtsam-users/c/jdySXchYVQg
3.2 谷神星的例子
安装标签2.1.0
文档
请参阅 docs 文件夹以获取更多文档。
3.3. g2o 示例
已安装标签 20230223_git。请参阅相关示例。
Issues: 问题:
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构建的依赖于 g2o 的二进制文件链接到系统 g2o(而不是本地编译和安装的 g2o),这会导致崩溃(链接了不同的 g2o 版本)。这个问题有不同的解决方案:
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标准一(不舒服):使用
LD_LIBRARY_PATH
使构建的二进制文件正确链接到本地编译和安装的 g2o。 -
否则,我们可以在构建时使用和设置
RPATH
(而不是RUNPATH
)。特别是,这可以通过使用一些编译器选项来完成。这是我在 cmake 配置中设置的: set(MY_FLAGS “${MY_FLAGS} -Wl,–disable-new-dtags”) https://stackoverflow.com/questions/47117443/dynamic-linking-with-rpath-not-working-under-ubuntu-17-10 此配置由我添加的 cmake 选项标志SET_RPATH
启用/禁用。
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如果您在 g2o 中遇到双重释放或损坏错误(退出时),则很可能您在编译此项目时使用了
-march=native
选项,但没有使用相同的选项来构建 g2o 本身。这可能会导致 g2o 和本项目之间出现一些对齐不一致的情况。然后,在这种情况下,使用-march=native
构建 g2o (即使用 cmake 选项-DBUILD_WITH_MARCH_NATIVE=ON
)
4. IO
4.1. chrono
https://www.modernescpp.com/index.php/the-three-clocks
三种不同时钟之间的差异?
std::chrono::sytem_clock:这是系统范围的实时时钟(挂钟)。时钟具有辅助函数 to_time_t 和 from_time_t 将时间点转换为日期。
std::chrono::steady_clock:仅作为时钟提供您无法调整它的保证。因此, std::chrono::steady_clock 是等待一段时间或直到某个时间点的首选时钟。
std::chrono::high_resolution_clock:这是精度最高的时钟,但它可以是时钟的 std::chrono::system_clock 或 std::chrono::steady_clock 的同义词。
C++ 标准不提供有关时钟精度、起始点或有效时间范围的保证。通常,std::chrono:system_clock 的起点是 1.1.1970,即所谓的 UNIX 纪元。对于 std::chrono::steady_clock,通常是 PC 的启动时间。
通俗来说,steady_clock 与 system_clock 之间有什么区别?
如果你手里拿着一个 system_clock,你会称它为手表,它会告诉你现在是什么时间。
如果你手里拿着一个 stable_clock,你会称它为秒表,它会告诉你某人跑了一圈有多快,但它不会告诉你现在是什么时间。