1. 概述

1.1 作用

策略(Strategy)是用于封装一组算法中单个算法的对象,这些策略可以相互替换,使得单个算法的变化不影响使用它的客户端。

1.1 角色

  • Context(环境角色):算法策略的上下文类,也是使用策略对象的客户类
  • Strategy(抽象策略):具体策略的抽象接口
  • ConcreteStrategy(具体策略):对应了环境各种算法,它是抽象策略的实现。

1.2 类图

2. 代码示例

2.1 设计

  • 定义一个抽象策略
  • 定义两个具体策略
    • 它们实现了抽象策略
    • 它们拥有自己的算法
  • 定义一个环境类
    • 它有x、y两个成员
    • 它是策略的聚合,它有方法可以将具体策略加入聚合
    • 它的执行方法可以执行之前加入环境的策略组
    • 它有方法可以查询它自己
  • 调用
    • 实例化两个具体策略
    • 实例化一个环境,将两个策略加入环境(一个策略可以多次加入)
    • 调用环境的执行方法
    • 调用环境的查看方法验证结果

2.2 代码

  • 代码
package main

import "fmt"

// 定义抽象策略
type Strategy interface {
	Calculate(a, b int64) (x, y int64)
}

// 定义具体策略
type AddStrategy struct{}

// 该策略的计算方法(这里我们仅返回了环境的x、y值,你也可以如标准类图所示设计成返回环境类)
func (s *AddStrategy) Calculate(a, b int64) (x, y int64) {
	x = a + 10
	y = b + 10
	return x, y
}

// 定义第二个具体策略
type SubStrategy struct{}

//该策略的计算方法
func (s *SubStrategy) Calculate(a, b int64) (x, y int64) {
	x = a - 1
	y = b - 1
	return x, y
}

// 定义环境类
type Context struct {
	strategyList []Strategy
	x            int64
	y            int64
}

//创建环境类的函数(该函数为演示方便,和策略模式无关)
func CreateContext(x int64, y int64) *Context {
	c := &Context{
		x:            x,
		y:            y,
		strategyList: []Strategy{},
	}
	return c
}
//定义方法,为环境添加策略
func (c *Context) AddStrategy(s ...Strategy) {
	c.strategyList = append(c.strategyList, s...)
}

//定义方法,执行环境拥有的各策略
func (c *Context) Execute() {
	for _, s := range c.strategyList {
		c.x, c.y = s.Calculate(c.x, c.y)
	}
}
//定义环境的查询方法
func (c *Context) Get() {
	fmt.Printf("====context===\n x: %d y:%d\n", c.x, c.y)
}

func main() {
	//实例化两个策略
	addStrategy := &AddStrategy{}
	subStrategy := &SubStrategy{}

	//实例化环境
	context := CreateContext(200, 100)
	//将策略加入环境
	context.AddStrategy(addStrategy, subStrategy, subStrategy)
	//执行环境中各策略
	context.Execute()
	//查询环境状态验证结果
	context.Get()
}
  • 输出
====context===
 x: 208 y:108 

2.3 类图


《golang设计模式》第三部分·行为型模式-09-策略模式(Strategy)-LMLPHP

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