1 概念

责任链(Chain of Responsibility)是指将客户端请求处理的不同职责对象组成请求处理链。

1.1 角色

抽象处理者(Handler):包含抽象处理方法和一个后续处理者。
具体处理者(ConcreteHandler):实现抽象处理者的处理方法。
请求发送者(Client):向处理者发送请求。

1.2 类图

2. 代码示例

2.1 设计

  • 定义一个抽象处理者Handler
  • 定义实际处理者ConcreteHandlerAConcreteHandlerB
    • 它们实现了抽象处理者Handler
    • 它继承了另一个处理者(下一个处理者)
    • 它的Option()方法执行它的责任
    • 它的handleRequest()方法组装责任链并执行它的责任
  • 调用
    • 实例化三个实际处理者
    • 使用handleRequest()方法执行责任链

2.2 代码

package main

import (
	"fmt"
)

// 定义抽象处理者
type Handler interface {
	handleRequest() string
}

// 定义实际处理者A
type ConcreteHandlerA struct {
	name string
	next Handler
}
//定义一个方法模拟实际处理者A的处理过程
func (c *ConcreteHandlerA) Option() {
	fmt.Println("执行:" + c.name)
}
//定义一个方法,完成它的处理后,交给下一个实际处理者
func (c *ConcreteHandlerA) handleRequest() string {
	c.Option()
	if c.next != nil {
		return c.next.handleRequest()
	}
	return ""
}

// 定义实际处理者B(情况和A相同)
type ConcreteHandlerB struct {
	name string
	next Handler
}

func (c *ConcreteHandlerB) Option() {
	fmt.Println("执行:" + c.name)
}

func (c *ConcreteHandlerB) handleRequest() string {
	c.Option()
	if c.next != nil {
		return c.next.handleRequest()
	}
	return ""
}

//定义一个函数,生产处理者
func NewHandler(name string, next Handler, kind string) (handler Handler, err error) {
	switch kind {
	case "A":
		handler = &ConcreteHandlerA{
			name: name,
			next: next,
		}
		return handler, nil
	case "B":
		handler = &ConcreteHandlerB{
			name: name,
			next: next,
		}
		return handler, nil
	default:
		return nil, err
	}

}


func main() {
	//实例化3个实际处理者
	handlerA1, _ := NewHandler("handlerA1", nil, "A")
	handlerA2, _ := NewHandler("handlerA2", handlerA1, "A")
	handlerB1, _ := NewHandler("handlerB1", handlerA2, "B")
    //使用handleRequest方法依次处理(处理过程我们不可见,但是可以通断点过调试看到)
	r := handlerB1.handleRequest()
	fmt.Println(r)
}

  • 执行结果
执行:handlerB1
执行:handlerA2
执行:handlerA1

2.3 类图


《golang设计模式》第三部分·行为型模式-01-责任链模式(Chain of Responsibility)-LMLPHP

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