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ReentrantLock介绍
Java中提供锁,一般就是synchronized和lock锁,ReentrantLock跟synchronized一样都是互斥锁。如果竞争比较激烈,推荐lock锁,效率更高。如果几乎没有竞争,推荐synchronized。
synchronized和lock区别
lock锁的使用相对synchronized成本更高,synchronized是非公平锁,lock是公平+非公平锁。
lock锁提供的功能更完善,lock可以使用tryLock指定等待锁的时间。
lock锁还提供了lockInterruptibly允许线程在获取锁的期间被中断。
synchronized基于对象实现,lock锁基于AQS+CAS实现。
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
// 业务代码
}finally{
lock.unlock();
}
}
ReentrantLock 源码
ReentrantLock的lock方法
lock方法是如何实现让当前线程获取到锁资源的?
先尝试将state从0修改为1,如果成功,代表获取锁资源。如果没有成功,调用acquire。
state是AQS中的一个由volatile修饰的int类型变量,多个线程会通过CAS的方式修改state,在并发情况下,只会有一个线程成功的修改state(从0~1)。
如果线程没有拿到锁资源,会到AQS的双向链表中排队等待
AQS中的双向链表是基于内部类Node在维护,Node中包含prev,next,thread属性,并且在AQS中还有两个属性,分别是head,tail。
AQS的核心
公平&非公平的方法源码
// 公平锁的sync的lock方法
final void lock() {
acquire(1);
}
// 非公平锁的sync的lock方法
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
ReentrantLock的acquire方法
acquire是一个业务方法,里面并没有实际的业务处理,都是在调用其他方法
// 核心acquire arg = 1
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
- 调用tryAcquire方法:尝试获取锁资源(非公平、公平),拿到锁资源,返回true,直接结束方法。
- 当没有获取锁资源后,会先调用addWaiter:会将没有获取到锁资源的线程封装为Node对象,并且插入到AQS的队列的末尾,并且作为tail。
- 调用acquireQueued方法,查看当前排队的Node是否在队列的前面,如果在前面(head的next),尝试获取锁资源。如果没在前面,尝试将线程挂起,阻塞起来。
ReentrantLock的tryAcquire方法
tryAcquire分为公平和非公平两种,主要做了两件事:
- 如果state为0,尝试获取锁资源
- 如果state不为0,看一下是不是锁重入操作
非公平:
// 非公平锁实现!
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 拿到当前线程!
final Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到AQS的state
int c = getState();
// 如果state == 0,说明没有线程占用着当前的锁资源
if (c == 0) {
// 没人占用锁资源,直接抢一波(不管有没有线程在排队)
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 将当前占用这个互斥锁的线程属性设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
// 返回true,拿锁成功
return true;
}
}
// 当前state != 0,说明有线程占用着锁资源
// 判断拿着锁的线程是不是当前线程(锁重入)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 将state再次+1
int nextc = c + acquires;
// 锁重入是否超过最大限制
// 01111111 11111111 11111111 11111111 + 1
// 10000000 00000000 00000000 00000000
// 抛出error
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 将值设置给state
setState(nextc);
// 返回true,拿锁成功
return true;
}
return false;
}
公平锁:
// 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 拿到当前线程!
final Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到AQS的state
int c = getState();
if (c == 0) {
// 判断是否有线程在排队,如果有线程排队,返回true,配上前面的!,那会直接不执行返回最外层的false
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 如果没有线程排队,直接CAS尝试获取锁资源
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
ReentrantLock的addWaiter方法
在获取锁资源失败后,需要将当前线程封装为Node对象,并且插入到AQS队列的末尾
// 将当前线程封装为Node对象,并且插入到AQS队列的末尾
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程封装为Node对象,mode为null,代表互斥锁
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// pred是tail节点
Node pred = tail;
// 如果pred不为null,有线程正在排队
if (pred != null) {
// 将当前节点的prev,指定tail尾节点
node.prev = pred;
// 以CAS的方式,将当前节点变为tail节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 之前的tail的next指向当前节点
pred.next = node;
return node;
}
}
// 添加的流程为, 自己prev指向、tail指向自己、前节点next指向我
// 如果上述方式,CAS操作失败,导致加入到AQS末尾失败,如果失败,就基于enq的方式添加到AQS队列
enq(node);
return node;
}
// enq,无论怎样都添加进入
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
// 拿到tail
Node t = tail;
// 如果tail为null,说明当前没有Node在队列中
if (t == null) {
// 创建一个新的Node作为head,并且将tail和head指向一个Node
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
ReentrantLock的acquireQueued方法
acquireQueued方法会查看当前排队的Node是否是head的next,如果是,尝试获取锁资源,如果不是或者获取锁资源失败那么就尝试将当前Node的线程挂起(unsafe.park())。
在挂起线程前,需要确认当前节点的上一个节点的状态必须是小于等于0,如果为1,代表是取消的节点,不能挂起;如果为-1,代表挂起当前线程;如果为-2,-3,需要将状态改为-1之后,才能挂起当前线程。
// acquireQueued方法
// 查看当前排队的Node是否是head的next,
// 如果是,尝试获取锁资源,
// 如果不是或者获取锁资源失败那么就尝试将当前Node的线程挂起(unsafe.park())
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标识。
boolean failed = true;
try {
// 循环走起
for (;;) {
// 拿到上一个节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && // 说明当前节点是head的next
tryAcquire(arg)) { // 竞争锁资源,成功:true,失败:false
// 进来说明拿到锁资源成功
// 将当前节点置位head,thread和prev属性置位null
setHead(node);
// 帮助快速GC
p.next = null;
// 设置获取锁资源成功
failed = false;
// 不管线程中断。
return interrupted;
}
// 如果不是或者获取锁资源失败,尝试将线程挂起
// 第一个事情,当前节点的上一个节点的状态正常!
// 第二个事情,挂起线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 通过LockSupport将当前线程挂起
parkAndCheckInterrupt())
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 确保上一个节点状态是正确的
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 拿到上一个节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
// 如果上一个节点为 -1
if (ws == Node.SIGNAL)
// 返回true,挂起线程
return true;
// 如果上一个节点是取消状态
if (ws > 0) {
// 循环往前找,找到一个状态小于等于0的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 将小于等于0的节点状态该为-1
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
ReentrantLock的unlock方法
释放锁资源:
- 将state-1。
- 如果state减为0了,唤醒在队列中排队的Node。
// 真正释放锁资源的方法
public final boolean release(int arg) {
// 核心的释放锁资源方法
if (tryRelease(arg)) {
// 释放锁资源释放干净了。 (state == 0)
Node h = head;
// 如果头节点不为null,并且头节点的状态不为0,唤醒排队的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)、
// 唤醒线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
// 释放锁成功,但是state != 0
return false;
}
// 核心的释放锁资源方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 获取state - 1
int c = getState() - releases;
// 如果释放锁的线程不是占用锁的线程,抛异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否成功的将锁资源释放利索 (state == 0)
boolean free = false;
if (c == 0) {
// 锁资源释放干净。
free = true;
// 将占用锁资源的属性设置为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 将state赋值
setState(c);
// 返回true,代表释放干净了
return free;
}
// 唤醒节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 拿到头节点状态
int ws = node.waitStatus;
// 如果头节点状态小于0,换为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 拿到当前节点的next
Node s = node.next;
// 如果s == null ,或者s的状态为1
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// next节点不需要唤醒,需要唤醒next的next
s = null;
// 从尾部往前找,找到状态正常的节点。(小于等于0代表正常状态)
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 经过循环的获取,如果拿到状态正常的节点,并且不为null
if (s != null)
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
为什么唤醒线程时,为啥从尾部往前找,而不是从前往后找?
因为在addWaiter操作时,是先将当前Node的prev指针指向前面的节点,然后是将tail赋值给当前Node,最后将上一个节点的next指针,指向当前Node。如果从前往后,通过next去找,可能会丢失某个节点,导致这个节点不会被唤醒。如果从后往前找,肯定可以找到全部的节点。