一、问题由来:
var obj = {
foo: function () { console.log(this.bar) },
bar: 1
};
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
// 写法一
obj.foo() //
// 写法二
foo() //
上面代码中,虽然obj.foo和foo指向同一个函数,但是执行结果却不一样。
这种差异的原因就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this
指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()
来说,foo
运行在obj
环境,所以this
指向obj
;对于foo()
来说,foo
运行在全局环境,所以this
指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。
那么为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()
就是在obj
环境执行,而一旦var foo = obj.foo
,foo()
就变成在全局环境执行?
本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this
的作用。
二、内存的数据结构
JavaScript之所以有this的设计,跟内存里的数据结构有关系。
var obj = { foo: 5 };
上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript引擎会现在内存里面生成一个对象 { foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。
也就是说obj是一个地址。后面如果要读取 obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后从改地址读出原始对象,返回它的foo属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo
属性,实际上是以下面的形式保存的
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
注意,foo
属性的值保存在属性描述对象的value
属性里面。
三、函数
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。
var obj = { foo: function () {} };
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo
属性的value
属性。
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
四、环境变量
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量
var f = function () {
console.log(x);
};
上面代码中,函数体里面使用了变量x
。该变量由运行环境提供。
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this
就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
上面代码中,函数体里面的this.x
就是指当前运行环境的x
。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() //
// obj 环境执行
obj.f() //
上面代码中,函数f
在全局环境执行,this.x
指向全局环境的x
。
在obj
环境执行,this.x
指向obj.x
。
回到本文开头提出的问题,obj.foo()
是通过obj
找到foo
,所以就是在obj
环境执行。一旦var foo = obj.foo
,变量foo
就直接指向函数本身,所以foo()
就变成在全局环境执行。
五、应用场景
作为对象方法调用
var test = {
a:0,
b:0
get:function(){
return this.a;
}
}
作为函数调用
function makeNoSense(x) {
this.x = x;
}
作为构造函数调用
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题:this指向修改了,获取不到外部函数的环境变量,此时,可以使用替代方法
var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
var that = this;
// 内部函数
var moveX = function(x) {
that.x = x;
};
// 内部函数
var moveY = function(y) {
that.y = y;
}
moveX(x);
moveY(y);
}
};
point.moveTo(1, 1);
point.x; //==>1
point.y; //==>1
或者使用箭头函数
var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
// 内部函数
var moveX = (x) => {
this.x = x;
};
// 内部函数
var moveY = (y) => {
this.y = y;
}
moveX(x);
moveY(y);
}
};
point.moveTo(1, 1);
point.x; //==>1
point.y; //==>1
在call、apply、bind中调用
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
this.moveTo = function(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var p1 = new Point(0, 0);
var p2 = {x: 0, y: 0};
p1.moveTo(1, 1);
p1.moveTo.apply(p2, [10, 10])