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canvas

① 主要作用:绘制矢量图
② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图
③ Canvas 可以制作动画,可是不是为了制作动画而生的也可以制作游戏。主要为了画图而生。
④ 可以设置宽高 推荐样式写在style。Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,须要借助JS(脚本)实现绘制功能。
思路:
getContext( )
var context = cnvas.getContext('2d');
          // 图像的绘制
          // 開始      beginPath()開始路径
          // 起点     
          // 过程路径
          // 终点
          // 落笔
          // 结束     closePath()结束路径
方法:
beginPath() 開始路径
moveTo(x,y) 把路径移到画布中指定点 不创建路径
lineTo(x,y) 加入一个新点
closePath() 结束路径
fillStyle     用来设置填充颜色
stroke        绘制异地内衣好的路径
fill()      填充已定义好的路径
context.lineWidth = 5
主要书写顺序 先颜色再填充

HTML5 Canvas知识点学习笔记-LMLPHP
     <script>
          var cnvas = document.getElementById('cnvas');
          var context = cnvas.getContext('2d');
          context.moveTo(200,100);
          context.lineTo(600,100);
          context.lineTo(600,300);
          context.lineTo(200,300);
          context.lineTo(200,100);
          context.closePath();
          context.fillStyle = 'red';
          context.stroke(); // 描边
          context.fill(); // 填充颜色
     </script>
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矩形的绘制:
rect(x,y。w。h) :x y为起始坐标 w,h为矩形的宽 高
fillRect(x。y,w。h):參数同上 与上面差别:上面仅仅绘制,不填充,fillRect()填充
圆形的绘制:
arc(x,y。r,sa,ea。true/false) 
x y为圆心坐标。r为半径,sa ea分别为起始角度和结束角度。最后一个參数为true 顺时针画圆。 false为逆时针画圆
          var cnvas = document.getElementById('cnvas');
          var context = cnvas.getContext('2d');
          for (var i = 0; i < 5; i++) {
               context.beginPath();
               context.strokeStyle = 'red';
               // context.arc(10*Math.pow(2,i),100,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true);
               context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true);
               context.stroke();
               context.closePath();
          };
          for (var i = 0; i < 5; i++) {
               context.beginPath();
               context.strokeStyle = 'yellow';
               context.arc(10*Math.pow(2,i),300,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true);
               // context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true);
               context.stroke();
               context.closePath();
          };
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不加的情况下
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context.lineCap = 'round'; 线帽
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,200);
ctx.stroke()
其它參数  context.lineCap="butt|round|square";
贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(kx,ky,ex,ey) 二次贝塞尔曲线,一个控制点,一个终点
bezierCurveTo(kx1。ky1,kx2。ky2,ex。ey) 三次贝塞尔曲线, 两个控制点  一个终点
context.clearRect(x,y,w,h); 清画布
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产生随机贝塞尔曲线
 <script>
    var cnvas = document.getElementById('cnvas');
    var context = cnvas.getContext('2d');
    context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,1)';
    context.fillRect(0,0,800,400);
     // 三个控制点 每个点都须要两个值 这两个点随机
     // 每条线 都须要颜色(rgba) 三个颜色随机
     // setInterval(fun,1000);
     // bezierCurveTo
     // Math.round()  Math.random()
     //
   setInterval(draw,1000);
   function draw () {
      var kx1 = Math.round(Math.random()*700);
      var ky1 = Math.round(Math.random()*350);
      var kx2 = Math.round(Math.random()*750);
      var ky2 = Math.round(Math.random()*400);
      var ex =  Math.round(Math.random()*750);
      var ey =  Math.round(Math.random()*400);
      var colorR = Math.round(Math.random()*255);
      var colorG = Math.round(Math.random()*255);
      var colorB = Math.round(Math.random()*255);
      context.shadowOffsetX = 4; // 阴影Y轴偏移 
      context.shadowOffsetY = 5; // 阴影X轴偏移 
      context.shadowBlur = 6; // 模糊尺寸 
      context.shadowColor = "rgba("+colorG+", "+colorB+", "+colorR+", 0.4)"; // 颜色
      context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,1)';
      context.fillRect(0,0,800,400);
      context.beginPath();
      context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)';
      context.fillRect(0,0,800,400);
      context.bezierCurveTo(kx1,ky1,kx2,ky2,ex,ey);
      context.lineWidth = 4;
      context.strokeStyle = "rgb("+colorR+","+colorG+","+colorB+")";
      context.stroke();
      context.closePath();
   }
 </script>
绘制文字:
fillText(text。x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出。填充文字
strokeText(text,x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出,绘制文字
save() restore()
① 绘制复杂图形不可缺少的方法,分别用来保存、恢复canvas的状态,无參数
② sava用于保存canvas状态,save之后,可以调用canvas的平移,缩放,旋转,裁切之类的操作
③ restore用于恢复canvas之前的保存状态,防止save后的操作对兴许绘制造成影响
④ sava和restore配对使用,restore的次数小于等于save
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阴影属性:

shadowColor:设置阴影颜色

shadowBlur:设置阴影模糊级别

shadowOffsetX:设置阴影在x轴上距离图形的距离

shadowOffsetY:设置阴影在y轴上距离图形的距离

canvas绘制图像 视频  drawImage(img,x,y,width,height) 或者是 drawImage(img,x,y)
【1】  HTML结构:
     <div class="wrap" id="wrap">
          <canvas id='cavas' width=800 height=400></canvas>
          <img src="1.png" alt="" id="img">
     </div> 

JS结构

     context.beginPath();
     context.drawImage(img,60,60,50,50); //  drawImage(img,x,y,width,height)
     context.closePath();
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【2】

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="flower.png";
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
图像的平铺
context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");

  img:图片

  type: repeat整个画布平铺

          repeat-x在x轴方向上平铺

          repeat-y在y轴方向上平铺

          no-repeat不平铺
-------------------------------
       var imageObj = new Image();    
       imageObj.src = "1.png";  

       var pattern = context.createPattern(imageObj, "repeat");    
       context.rect(10, 10, cavas.width - 20, cavas.height - 20);           
       context.fillStyle = pattern;    
       context.fill()

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drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。

drawImage() 方法也可以绘制图像的某些部分,以及/或者添加或降低图像的尺寸。

JavaScript 语法 1

在画布上定位图像:

context.drawImage(img,x,y);

JavaScript 语法 2

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

JavaScript 语法 3

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
canvas绘制视频
<script>
  var v=document.getElementById("video1");
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  ctx=c.getContext('2d');

  v.addEventListener('play', function() {var i=window.setInterval(function()   {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
  v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
  v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);  
</script>

Cavans 渐变
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>

05-28 23:36