epoll机制是Linux下一种高效的IO复用方式,相较于select和poll机制来说。其高效的原因是将基于事件的fd放到内核中来完成,在内核中基于红黑树+链表数据结构来实现,链表存放有事件发生的fd集合,然后在调用epoll_wait时返回给应用程序,由应用程序来处理这些fd事件。
使用IO复用,Linux下一般默认就是epoll,Java NIO在Linux下默认也是epoll机制,但是JDK中epoll的实现却是有漏洞的,其中最有名的java nio epoll bug就是即使是关注的select轮询事件返回数量为0,NIO照样不断的从select本应该阻塞的Selector.select()/Selector.select(timeout)
中wake up出来,导致CPU 100%问题。如下图所示:
那么产生这个问题的原因是什么的?其实在 https://bugs.java.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6670302 上已经说明的很清楚了,比如下面是bug复现的一个场景:
A DESCRIPTION OF THE PROBLEM :
The NIO selector wakes up infinitely in this situation..
0. server waits for connection
1. client connects and write message
2. server accepts and register OP_READ
3. server reads message and remove OP_READ from interest op set
4. client close the connection
5. server write message (without any reading.. surely OP_READ is not set)
6. server's select wakes up infinitely with return value 0
上面的场景描述的问题就是连接出现了RST,因为poll和epoll对于突然中断的连接socket会对返回的eventSet事件集合置为POLLHUP或者POLLERR,eventSet事件集合发生了变化,这就导致Selector会被唤醒,进而导致CPU 100%问题。根本原因就是JDK没有处理好这种情况,比如SelectionKey中就没定义有异常事件的类型。
class SelectionKey {
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
}
既然nio epoll bug存在,那么能不能规避呢?答案是有的,比如netty就很巧妙的规避了这个问题,它的处理机制就是如果发生了这种情况,并且发生次数超过了SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD(默认512),则调用rebuildSelector()进行Selecttor重建,这样就不用管之前发生了异常情况的那个连接了。因为重建也是根据SelectionKey事件对应的连接来重新注册的。
最后一起来分析下,nio epoll bug不是linux epoll的问题,而是JDK自己实现epoll时没有考虑这种情况,或者说因为其他系统不存在这个问题,Java为了封装(比如SelectionKey 中的4个事件类型)的统一而没去处理?
一种是nio事件类型SelectionKey新加一种"错误"类型,比如针对linux epoll中的epollhup和epollerr,如果出现这种事件,建议程序直接close socket,但这种方式相对来说对于目前的nio SelectionKey改动有点大,因为SelectionKey的定义目前是针对所有jdk平台的;还有一种是针对jdk nio 对epoll的封装中,对于epoll的epollhup和epollerr事件,epoll封装内部直接处理,比如close socket,但是这种方案也有一点尴尬的是,可能上层应用代码还保留有出现问题的socket引用,这时最好是应用程序能够感知这种情况来处理比较好。
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