Localization system(国际化系统)
实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示。
一:创建一个CVS文件。可以用Google Docs, Excel等软件工具。
我这里用的Excel。建立如下:
第一行是抬头,分别是关键字,语言分类名称。
然后另存为.CVS即可,文件保存的名字必须为Localization
保存文件内容如下:
二:导入cvs文件到项目的资源中。
切记一定要在项目的资源文件夹中创建一个Resources文件夹,
然后将cvs文件导入其中,如果不导入Resources文件夹中,会
出现找不到关键字的问题。
找到文件的原因大致如下:Localization中的源码如下
这也是为什么cvs文件一定要命名为:Localization的原因。
三:使用cvs文件
cvs文件一般使用在Lable上,所以我们使用NGUI建立一个Lable
然后我们为这个Lable添加一个组件:Localize
添加后效果如下:
在Key后边的输入框中,输入相应的关键字就可以了,如输入Music
运行效果如下:
四:使用中的问题。
1.cvs中的中文在导入unity后无法显示,还不知道怎么改。
2.切换语言的方法:Localization.language = "语言的名称";