² 贝塞尔曲线
贝塞尔曲线是通过一组多边折线的各顶点来定义。在各顶点中,曲线经过第一点和最后一点,其余各点则定义曲线的导数、阶次和形状。第一条和最后一条则表示曲线起点和终点的切线方向。
² B样条曲线
针对贝塞尔曲线存在的一些缺点,数学家们提出了B样条方法,在保留贝塞尔全部优点的同时,克服可贝塞尔方法的弱点。
1) 二次B样条曲线
2) 三次B样条曲线
QT中的QPainter提供了绘制贝塞尔曲线的相关API:
void QPainterPath::quadTo(const QPointF &c, const QPointF &endPoint)
void QPainterPath::cubicTo(const QPointF &c1, const QPointF &c2, const QPointF &endPoint)
void QPainter::drawPath(const QPainterPath &path)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 | ///////////////////////////////////////////////////////////// /// @file Widget.h /// @brief 绘制B样条曲线Widget类 /// /// 通过鼠标点击来绘制B样条曲线 /// @author Michael Joessy /// @date 2019-07-02 ///////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class Widget : public QWidget public: protected: private: private: #endif // WIDGET_H |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 | #include "Widget.h" #include <QMouseEvent> #include <QPainter> #include <cmath> Widget::Widget(QWidget *parent) Widget::~Widget() } void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) } void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) } void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) } void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) void Widget::drawSpline() // draw control points qreal Widget::N(int k, int i, qreal u) qreal Widget::N1(int i, qreal u) qreal Widget::N2(int i, qreal u) qreal Widget::N3(int i, qreal u) |
上述算法有点简单,https://github.com/vkorchagin/animated-b-spline提供了比较好的算法例子,值得参考。
给定B样条曲线的控制点。 这些点在屏幕上移动,从而使样条动画。
B样条通过de Boor算法转换为合成Bezier曲线。 贝塞尔曲线用de Casteljau算法进行插值。
特征:
添加和删除控制点。
通过de Casteljau算法更改插值质量。
切换抗锯齿。
不断变化的动画速度。
切换可见点和线。