文章主要会涉及如下几个问题:
- if-else 和 switch-case 两者相比谁的效率会高些?在日常开发中该如何抉择?
- 如何基于赫夫曼树结构减少 if-else 分支判断次数?
- 如何巧妙的应用 do...while(0) 改善代码结构?
- 哨兵是什么东西?如何利用哨兵提高有序数组查找效率?
- 如何降低 for 循环嵌套的时间复杂度?
- 如何利用策略模式替换繁琐的 if-else 分支?
一、if-else 和 switch-case 效率问题
switch-case 与 if-else 的根本区别:
所以 switch-case 不用像 if-else 那样遍历条件分支直到命中条件,只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支。
具体地说,switch-case 会生成一份大小(表项数)为最大 case 常量 +1 的跳转表,程序首先判断 switch 变量是否大于最大 case 常量,若大于,则跳到 default 分支处理;否则取得索引号为 switch 变量大小的跳表项的地址(即跳表的起始地址+表项大小 * 索引号),程序接着跳到此地址执行,到此完成了分支的跳转。
int main() {
unsigned int i, j;
i = 3;
switch (i) {
case 0:
j = 0;
break;
case 1:
j = 1;
break;
case 2:
j = 2;
break;
case 3:
j = 3;
break;
case 4:
j = 4;
break;
default:
j = 10;
break;
}
}
用 gcc 编译器,生成汇编代码(不开编译器优化)
_main: ## @main
Lfunc_begin0:
.loc 1 12 0 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:12:0
.cfi_startproc
## %bb.0:
pushq %rbp
.cfi_def_cfa_offset 16
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
.cfi_def_cfa_register %rbp
movl $0, -4(%rbp)
Ltmp0:
.loc 1 14 7 prologue_end ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:14:7
movl $3, -8(%rbp)
.loc 1 16 13 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:16:13
movl -8(%rbp), %eax
movl %eax, %ecx
movq %rcx, %rdx
subq $4, %rdx
.loc 1 16 5 is_stmt 0 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:16:5
movq %rcx, -24(%rbp) ## 8-byte Spill
movq %rdx, -32(%rbp) ## 8-byte Spill
ja LBB0_6
## %bb.8:
.loc 1 0 5 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:0:5
leaq LJTI0_0(%rip), %rax
movq -24(%rbp), %rcx ## 8-byte Reload
movslq (%rax,%rcx,4), %rdx
addq %rax, %rdx
jmpq *%rdx
LBB0_1:
Ltmp1:
.loc 1 18 15 is_stmt 1 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:18:15
movl $0, -12(%rbp)
.loc 1 19 13 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:19:13
jmp LBB0_7
LBB0_2:
.loc 1 22 15 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:22:15
movl $1, -12(%rbp)
.loc 1 23 13 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:23:13
jmp LBB0_7
LBB0_3:
.loc 1 26 15 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:26:15
movl $2, -12(%rbp)
.loc 1 27 13 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:27:13
jmp LBB0_7
LBB0_4:
.loc 1 30 15 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:30:15
movl $3, -12(%rbp)
.loc 1 31 13 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:31:13
jmp LBB0_7
LBB0_5:
.loc 1 34 15 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:34:15
movl $4, -12(%rbp)
.loc 1 35 13 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:35:13
jmp LBB0_7
LBB0_6:
.loc 1 38 15 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:38:15
movl $10, -12(%rbp)
Ltmp2:
LBB0_7:
.loc 1 42 1 ## /Users/cykj/Desktop/Demo/Demo/MyC.c:42:1
movl -4(%rbp), %eax
popq %rbp
retq
Ltmp3:
Lfunc_end0:
.cfi_endproc
.p2align 2, 0x90
.data_region jt32
L0_0_set_1 = LBB0_1-LJTI0_0
L0_0_set_2 = LBB0_2-LJTI0_0
L0_0_set_3 = LBB0_3-LJTI0_0
L0_0_set_4 = LBB0_4-LJTI0_0
L0_0_set_5 = LBB0_5-LJTI0_0
LJTI0_0:
.long L0_0_set_1
.long L0_0_set_2
.long L0_0_set_3
.long L0_0_set_4
.long L0_0_set_5
.end_data_region
## -- End function
由此看来,switch 有点以空间换时间的意思,而事实上也的确如此。
当分支较多时,当时用 switch 的效率是很高的。因为 switch 是随机访问的,就是确定了选择值之后直接跳转到那个特定的分支,但是 if-else 是遍历所有的可能值,直到找到符合条件的分支。
但不总是那么好,因为每次计算会有一个二次查表过程。 具体需要看应用场景,举个例子:对于网络层的协议分析,99% 可能都是 IP 协议,因此基本上会在第一个 if 时就命中,只有一次计算。
总结:对于分支较多或分布相对均匀的情况,使用 switch 可以提高效率;对于分支较少或分布不均匀的情况,使用 if-else 更好。
由上面的汇编代码可知道,switch-case 占用较多的代码空间,因为它要生成跳转表,特别是当 case 常量分布范围很大但实际有效值又比较少的情况,switch-case 的空间利用率将变得很低。
switch-case 只能处理 case 为常量的情况,对非常量的情况是无能为力的。例如 if (a > 1 && a < 100),是无法使用 switch-case 来处理的。所以 if-else 能应用于更多的场合,比较灵活。
二、用 do-while(0) 改善代码结构
先看一段代码,要重点注意代码中的注释。
- (NSString *)handleString:(NSString *)str
{
if (![str isKindOfClass:[NSString class]]) {
return nil;
}
if(str.length <= 0) {
return nil;
}
// 第一部分逻辑依赖于前面的判断,只有判断通过的时候才执行
code1...code1
// 第二部分逻辑不依赖于前面的判断(第二部分中的逻辑可能会依赖第一部分逻辑处理结果),无论判断是否通过都要执行
code2...code2
}
试问,怎样做才能巧妙的满足上述注释代码的需求,因为上述代码中存在 return nil,一旦执行到此处,逻辑一和逻辑二处的伪代码都不会再执行。为了满足上述要求,我们可以巧妙的利用 break 退出临时构造的代码块,但不退出整个函数。
- (NSString *)handleString:(NSString *)str {
do {
if (![str isKindOfClass:[NSString class]]) {
break;
}
if(str.length <= 0) {
break;
}
// 第一部分逻辑依赖于前面的判断,只有判断通过的时候才执行
code1...code2
} while (0);
// 第二部分逻辑不依赖于前面的判断(第二部分中的逻辑可能会依赖第一部分逻辑处理结果),无论判断是否通过都要执行
code2...code2
}
三、有序数组查找操作中的哨兵
正常的查找处理。
NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
for (NSInteger i = 0; i < arr.count; i++) {
if ([arr[i] integerValue] == 2) {
NSLog(@"for 找到了");
}
}
利用哨兵进行查找处理。
- (BOOL)search:(NSNumber *)key array:(NSMutableArray *)arr
{
if (arr.count <= 0) {
return NO;
}
NSNumber * firstObj = (NSNumber *)arr[0];
if ([firstObj integerValue] == [key integerValue]) {
return YES;
}
NSInteger i = arr.count - 1;
NSLock * lock = [[NSLock alloc] init];
[lock lock];
arr[0] = key;
// 同上面 for 循环相比,i < arr.count 的判断,在处理大批量数据时候,对性能提升比较大
while ([arr[i] integerValue] != [key integerValue]) {
i--;
}
arr[0] = firstObj;
[lock unlock];
return (i != 0);
}
仔细观察上述两段代码,同样是在有序数组中查找目标为 2 的元素,第一段代码是常规迭代处理,第二段代码是将要查找的元素设置为哨兵。同第一段代码相比第二种方式少了 i < arr.count 的判断,在小批量有序数组查询中对效率的提升并无明显影响,但是在处理大批量数据时候,对性能提升还是比较明显的。
四、多层 for 嵌套处理
实际开发中应尽量避免使用双层 for 循环,客户端数据量比较小可能实际开发中并不是很注意这些。但是后端开发过程中,数据量比较大, 为了提升性能,有些公司后端开发中可能会直接规定避免使用多层 for 循环嵌套的形式。一般第二层或更深层的 for 循环可以使用字典替换。双层 for 循环嵌套的时间复杂度是 n 的二次方。但如果内部 for 循环用字典代替时间复杂度为 O(2n)(实际是 O(n))。如:两个数组中有且只有一个相同元素,寻找该元素。其中一个数组就可以先用字典做保存,遍历第一个数组的时候,同字典中的数据做比较即可。
NSArray *arr1 = @[@1, @2, @3, @4, @5];
NSArray *arr2 = @[@5, @6, @7, @8];
NSMutableDictionary * dict = [NSMutableDictionary dictionary];
for (NSInteger i = 0; i < arr2.count; i++) {
[dict setObject:arr2[i] forKey:[NSString stringWithFormat:@"%ld", i]];
}
for (NSInteger i= 0 ; i < arr1.count; i++) {
NSNumber * number = [dict objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"%ld", i]];
if ([arr1[i] integerValue] == [number integerValue]) {
NSLog(@"相同的数据为:%@", number);
break;
}
}
五、用策略模式替换 if-else
https://www.jianshu.com/p/98fa80eebc52