1.property功能用法

   1:  // @property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明
   2:  @property int age;//可以直接免去变量的声明
   3:  //- (void)setAge:(int)age;
   4:  //- (int)age;

2.注意点

若使用了property但自己写了get或set方法,自己写的会把系统的对应方法覆盖掉。

   1:  - (void)setAge:(int)age
   2:  {
   3:   
   4:  }
   5:   
   6:  //- (int)age
   7:  //{
   8:  //    
   9:  //}
  10:   
  11:  //- (int)age
  12:  //{
  13:  //    return 10;
  14:  //}
 1.set方法内存管理相关的参数
 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
 * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
 * copy   : release旧值,copy新值
 
 2.是否要生成set方法
 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
 * readonly  : 只会生成getter的声明、实现
 
 3.多线程管理
 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
 * atomic    : 性能低(默认)
 
 4.setter和getter方法的名称
 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
 * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
05-27 07:41