Android 小米盒子游戏手柄按键捕获

太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载。谢谢合作。

最终又告一段落,能够好好歇息一下了。

曾经。提及身体,总是再坚持一下。就这样坚持了 15 年。

如今。提及生命。不敢再坚持一下,还是休养一段,再整装前行。也来得及。

记得高中老师教导过我们,歇息是学习的重要组成部分。

那么,休养是工作、生活的重要组成部分,就合情合理了。

我是一个闲不住的人。时刻都感到危机的存在。不敢稍停脚步。狠怕被后面的穷鬼追上,或是前面的曙光遗忘。

不知从何时開始。还有一种危机感由然而生,

总是预见到自已无力去做到眼前的小事。倍感心凉。渐而被生命遗忘。

趁此良机。边休养。边捣腾一下家里的小米套装。

以下就晒晒我这个非米粉所拥有的米装备。能够解读为显摆,只是很多其他要吐槽或者是期待吧:

1、红米 Note 手机一部;

2、小米盒子增强版一块(像个圆圆的河流石,所以论块了。只是配的是三星的电视,最初并不太信任小米。故没直购电视)

3、小米路由器(内置 1T 硬盘,家里台式机。IBM笔记本和MacBookAir以及联想、红米、苹果等手机的照片自己主动备份上来。真是太帅了。之前买过一个 BT3 的开发版套了个小盒子,只是做起来确实有困难,最难只是电源管理)

4、小蚁摄像头(不论什么有 WIFI 的地方,用手机都能看到家里。并用手机实时对讲)

5、小米插座(用来控制三星电视的电源,这样不论什么一款电视,都被纳入到小米家族了,只是尚缺一个带学习功能的红外,或许仅仅有 Arduino 能搞定了)

6、小米游戏手柄一对儿(玩儿了近两周了。游戏虽少,但确都非常耐玩)

7、小米灯泡、小米体重称,一直在观注,多次立即要付款了。突然又放弃了,在我的思维中并没有答案,但我知道我的潜意识肯定有她的道理。

今儿个把小米盒子用手机数据线连接到 MacBookAir 上。稍加设置,就能够调试了:

一是打开电视中设置里的调试开关项;

二是直接运行时,电视上会提示,点同意就能够了;

想做点小东西,即能让小孩拿游戏手柄玩,又能以算术做为工具来玩,这个小东西,不知道叫啥,不知道咋分类,但我知道,首先得能识别到游戏手柄的各个按键才行,小米官方有按键码说明《电视/盒子应用开发指南》,只是对于我这非常少用和记这些键码的人来说,这个确有用处不大,我还是直接获取到键码值,反馈出来让我自个儿知道即可了。这样能推断哪个键能识别到。哪个不能识别到。基本当下的任务就完毕了。

先来看一下 Activity 响应按键按下事件的重载方法:

	@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

super.onKeyDown(keyCode, event); 方法的实现 Anroid 源代码例如以下节选:

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (getApplicationInfo().targetSdkVersion
>= Build.VERSION_CODES.ECLAIR) {
event.startTracking();
} else {
onBackPressed();
}
return true;
}

当按下返回键时,目标版本号大于 ECLAIR 即 SDK 2.1,就会运行

    event.startTracking();

注意,同一时候仅仅能有一个键被跟踪 -- 假设在前一个键被跟踪的时侯收到了还有一个键按下事件,前一个事件跟踪行为停止。

通过查看 Android 源代码,你会发现

    return super.onKeyDown(keyCode, event);

    return super.onKeyUp(keyCode, event);

有一个配合点,以下贴 onKeyUp 源代码就非常easy看出来了:

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if (getApplicationInfo().targetSdkVersion
>= Build.VERSION_CODES.ECLAIR) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.isTracking()
&& !event.isCanceled()) {
onBackPressed();
return true;
}
}
return false;
}

当中这一句

    keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.isTracking()
&& !event.isCanceled()

先推断是返回按键,然后推断该事件是否处于跟踪状态,即在 onKeyDown 中 

    event.startTracking();

开启的跟踪状态,而且推断该事件对象未处于取消状态,那么符合这三个条件,就正好与 onKeyDown 配合上了。

当按键按下时。跟踪状态开启。一直没有其他按键按下的情况下,按键松开,通过系统跟踪的该按键事件状态,确定返回按键完毕了一次完整的

按下松开,即运行 onBackPressed() ,源代码例如以下 :

    public void onBackPressed() {
if (!mFragments.popBackStackImmediate()) {
finish();
}
}

该方法和 onKeyDown 方法中版本号小于 SDK 2.1 时调用的是同一个,当中调用了 finish() 方法,即结束当前 Activity 。

由以上分析能够掌握最终返回按键的处理过程,怎样结束当前 Activity 的,接下来要实现二次按返回键再关闭当前 Activity ,

先声明当前主线程下的 Handler:

	Handler handler=new Handler();

接下来重载 onKeyDown 方法

	@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case 3:
dealResult = dealWithHomeKey();
break;
case 4:
dealResult = dealWithBackKey();
break;
default:
break;
} if (!dealResult) {
finish();
} return true;
//return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

方法 dealWithBackKey() 处理返回按键,先声明类成员变量,用于记录状态

	boolean ifBack = false;
boolean ifHome = false;
boolean dealResult = false;
long delayCancelInterval = 3000;

然后声明 dealWithBackKey() 方法进行处理

    boolean dealWithBackKey() {

    	if (!ifBack) {

    		// 响应按键设置取消标识,在被延迟取消前再次按返回键。则退出
ifBack = true; // 延迟几秒取消返回标识
handler.postDelayed(new Runnable() { @Override
public void run() { ifBack = false;
}
}, delayCancelInterval); Toast.makeText(this, "再按一下返回键。退出应用", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 返回 true ,事件不再继续向上传递
return true;
} return false;
}

或者单独声明 Runnable ,能够留出取消 Runnable 的余地。只是感觉用处不大,此处仅供技术參考

	Runnable delayCancelBack = new Runnable() {

		@Override
public void run() { ifBack = false;
}
};

再看看 dealWithBackKey() 方法

    boolean dealWithBackKey() {

    	if (!ifBack) {

    		// 响应按键设置取消标识,在被延迟取消前再次按返回键,则退出
ifBack = true; // 延迟几秒取消返回标识
handler.postDelayed(delayCancelBack, delayCancelInterval); Toast.makeText(this, "再按一下返回键,退出应用", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 返回 true ,事件不再继续向上传递
return true;
} return false;
}

对照一下,感觉后者能更好一些,相对清晰,且功能分离,随时可替换。

话说回来,不管是 Java 的匿名内部类还是 OC 的 Block 。作为一种先进的编程语言元素,并非随处使用的。有节有度才干达到预期效果。

针对于上面的代码,感觉直接内嵌内部类要好些。毕竟逻辑不非常复杂。假设逻辑非常复杂,不能作为当前被嵌入代码的简单扩展。那么。还是声明并用变量索引,然后再使用。相对能把两个复杂的逻辑范畴隔离开,引用的范畴内代码逻辑清晰,但凝视一定要配合得当。才干非常好地掩盖内部实现。

以上代码在小米盒子增强版运行通过,Android SDK 4.4.2。 Mac Book Air 开发环境。
以上隐匿了一段代码,用于提示所按键的键码值,在 onKeyDown 重载方法开头部位:

    	String logText = "onKeyDown - keyCode:"+keyCode;
Log.d("Mi", logText);
Toast.makeText(this, logText, Toast.LENGTH_SHORT).show();
pressKeyTextView.setText(logText);

Home 键通过注冊广播监听也是能够接收到了。但怎样能拦截,让系统响应不到,这样在我的应用中按 Home 键,不回到桌面,还是没有解决。

下载了一些其他小米应用商店中的应用。有些确实是无法通过按 Home 回到桌面,尚不知是怎样实现的,须要时能够考虑反编译一下,看看实现方式,当然了。仅是学习的目的。

待续......

05-11 22:34