一、字符串

1、字符串截取

  • 可以使用len(字符串变量)获取字符串的字节长度,其中英文占1个字节长度,中文占用3个字节长度

  • 可以使用变量名[n]获取到字符串第n+1个字节,返回这个字节对应的Unicode码值(uint8类型),注意n的取值范围是[0,长度)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
    	s := "smallming张"
    a := s[0] fmt.Println(a) // 115
    fmt.Printf("%T\n", a) // unit8
    b := fmt.Sprintf("%c", a) // string
    fmt.Printf("%T\n", b) // s
    fmt.Println(b)
    }
  • 可以使用变量名[n:m]取出大于等于n小于m的字符序列

    • n和m都可以省略,省略是认为n为0,m为长度减一
    • 因为中文占用三个字节,如果没有把中文完整取出,会出现乱码
    func main() {
    
       s := "smallming张"
    
       fmt.Println(len(s))  //12
    fmt.Println(s[1:4]) //mal
    fmt.Println(s[:4]) //smal
    fmt.Println(s[5:11]) //ming�
    fmt.Println(s[5:12]) //ming张
    }
  • 可以通过把字符串转换为切片获取长度,并获取里面内容,也可以直接使用for循环结合range获取

    func main() {
    
       s := "smallming张"
    
       s1 := []rune(s)
    fmt.Println(len(s1))
    fmt.Println(s1[9])
    fmt.Printf("%c", s1[9]) for i, n := range s {
    fmt.Println(i, n)
    }
    }

2、常用函数

  • 在strings包中提供了字符串常用的函数

  • 常用函数整理如下:

    func main() {
    
       s := "smallming"
    
       //第一次出现的索引
    fmt.Println(strings.Index(s, "l")) //最后一次出现的索引
    fmt.Println(strings.LastIndex(s, "l")) //是否含有前缀
    fmt.Println(strings.HasPrefix(s, "small")) //是否含有后缀
    fmt.Println(strings.HasSuffix(s, "ming")) //是否包含
    fmt.Println(strings.Contains(s, "mi")) //转换为小写
    fmt.Println(strings.ToLower(s)) //转换为大写
    fmt.Println(strings.ToUpper(s)) //替换字符,把字符串中前n个old子字符串替换成new字符串,如果n小于0表示全部替换
    fmt.Println(strings.Replace(s, "m", "k", -1))
    }

二、常量

1、概述

  • 常量是一个固定值,在编译期间就确定结果,声明时必须赋值且结果不可以改变
  • 因为常量在编译期间就确定,可以防止程序运行过程中意外修改
  • 常量关键字const
  • 常量定义后可以不使用
  • Go语言中常量定义没有明确语法要求,驼峰即可
  • 很多内容都可以定义成常量
    • 人名
    • 圆周率
    • 电话号

2、常量定义

  • 定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型,且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算

  • 常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量

    func main() {
    
       const a string = "smallming"
    const b = 123
    const c = 3*2 + 5 const d = 1.5 fmt.Printf("%T %T\n", c, d) //int float64
    fmt.Println(c + d) //12.5 //下面方式是错误的
    i := 3
    const e = i*3 + 2
    }
  • 当定义多个常量时官方推荐的方式

    // 定义常量组
    const (
    a = 1
    b = 2
    c = true
    )
  • 定义多常量时后一个常量如果没有赋值,与前一个常量值相同

    • 第一个常量必须赋值
    func main() {
    
       const (
    a = 1
    b
    c
    )
    fmt.Println(a, b, c) //1 1 1
    }

3、常量生成器

  • 当一组常量都是数值类型,可以使用常量生成器iota指定这组常量按照特定规则变化

  • iota起始值为0,每次增加1

    func main() {
    
       const (
    a = iota
    b
    c
    )
    fmt.Println(a, b, c) //0 1 2 const (
    d = iota << 1
    e
    f
    )
    fmt.Println(d, e, f) //0 2 4
    }
  • 无论是否使用iota,一组常量中每个iota值是固定的,iota按照顺序自增1

  • 每组iota之间无影响

    func main() {
    
       const (
    a = 5
    b = 3
    c = iota
    d
    )
    fmt.Println(a, b, c, d) //5 3 2 3 const (
    e = iota
    f
    g = 10
    h
    i = iota
    j
    )
    fmt.Println(e, f, g, h, i, j) //0 1 10 10 4 5
    }

三、指针

1、变量地址

  • 变量本质就是内存中一块数据的标记,把值存储到变量中实质是把值存储到内存中

  • 每次对变量重新赋值就是在修改变量地址中的内容

  • 在Go语言中可以通过&+变量名获取到变量地址值

  • 重新创建一个非引用变量(即使是把已有变量直接赋值给新变量)也会新开辟内存地址

    func main() {
    
       a := 3
    fmt.Println(&a) a = 4
    fmt.Println(&a) b := a
    b = 5
    fmt.Println(&b, &a) //两个值不同
    fmt.Println(b, a) //5 4
    }

2、指针变量

  • 指针变量指向一个值的内存地址

  • 使用&+变量返回值就是一个指针类型

  • 使用var 变量名 *类型声明指针类型变量

  • 声明指针不会开辟内存地址,只是准备要指向内存某个空间,而声明变量会开辟内存地址,准备存放内容,所以指针类型变量都是把一个变量的地址赋值给指针变量

  • 使用*+指针能够获取内存地址中的值,所以*+指针就和直接使用变量是相同的

  • 应用指针可以实现多个地方操作同一内存地址的值

    func main() {
    var point *int
    fmt.Println(point) //nil a := 123
    point = &a
    fmt.Println(point) *point = 456
    fmt.Println(*point, a) //456 456
    }

3、空指针

  • 指针目的就是指向内存中一块地址
  • 声明指针后指针不会指向任何内存地址,所以此时指针是空的,在Go语言中空用nil表示

四、new函数

  • 上一节学习了指针,每次创建一个指针必须在额外创建一个变量,操作比较麻烦

  • 可以通过new函数直接创建一个类型的指针

    变量名 := new(type)
  • 使用new函数创建的指针已有指向,可以直接使用*指针对象进行赋值

  • 只声明的指针变量不能直接赋值,只能被赋值为另外一个已初始化的变量地址

    func main() {
    a := new(int)
    fmt.Println(a) *a = 123
    fmt.Println(*a) var b *int
    *b = 345
    fmt.Println(*b) //panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
    }

五、随机数

  • math/rand实现了伪随机数生成器

  • 在Go语言中随机数需要设置种子,如果不设置种子随机数的结果每次运行都相同

  • 默认种子是1,且相同种子产生的随机数是相同的

  • 可以使用当前时间的纳秒数计算随机数,在一定程度上保证了种子的唯一性

    func main() {
    fmt.Println(rand.Int63n(10))
    fmt.Println(rand.Int63n(6))
    fmt.Println(rand.Int63n(5)) rand.Seed(time.Now().UnixNano()) fmt.Println(rand.Int63n(10))
    fmt.Println(rand.Int63n(6))
    fmt.Println(rand.Int63n(5))
    }

六、数组

1、介绍

  • 数组:具有固定长度的相同类型元素序列

  • 声明数组的语法

    // var 对象名 [长度]元素类型
    var arr [5]int
    fmt.Println(arr) // 0 0 0 0 0
  • 数组就是内存中一段固定长度的连续空间

  • 声明数组后数组就会在内存中开辟一块连续空间,每个值称为数组的元素,且元素值为类型对应的默认值,例如int类型默认值为0,string类型默认值为空字符串

  • 数组中每个元素按照顺序都有自己整数类型的脚标,脚标从第一个元素为0向后依次加1

  • 实际开发中数组主要作用是充当临时容器,因为声明一个数组变量比声明多个相同类型变量在操作时更加方便

2、数组的创建和赋值

  • 可以在声明数组时同时给数组赋值,赋值时要求长度必须大于等于初始值个数

    func main() {
    //完整写法
    var arr1 [3]int = [3]int{1, 2, 3} //短变量方式
    arr2 := [3]int{1, 2, 3} //长度大于初始值个数,长度为4,只给前三个元素赋值,其余元素为默认值
    arr3 := [4]int{1, 2, 3} //赋值时不写长度,数组长度根据元素个数确定
    arr4 := [...]int{1, 2, 3}
    fmt.Println(arr1, arr2, arr3, arr4)
    }
  • 可以通过数组名[脚标]对数组中元素进行操作

  • 通过len(数组变量)获取数组长度,数组脚标最大值为长度减一,如果超出这个范文将会报错

3、数组是值类型

  • 在Go语言中数组是值类型,和之前学习的int或float64等类型相同,把一个数组变量赋值给另一个数组变量时为复制副本,重新开辟一块空间

七、循环

  • 循环:让程序多次执行相同的代码块

  • for循环是Go语言中唯一一个循环结构

  • for循环用的最多的地方就是遍历数组或切片等

    func main() {
    arr := [2]int{1, 2} //遍历数组方式1
    for i := 0; i < len(arr); i++ {
    fmt.Println(arr[i])
    } //遍历数组方式2
    //i 脚标
    //n 元素内容 n = arr[i]
    for i, n := range arr {
    fmt.Println(i, n)
    }
    }
  • 冒泡排序

    func main() {
    arr := [5]int{1, 7, 6, 3, 2} for i := 0; i < len(arr)-1; i++ {
    for j := 0; j < len(arr)-i-1; j++ {
    if arr[j] > arr[j+1] {
    arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
    }
    }
    }
    fmt.Println(arr)
    }
  • 循环标签名,多重for循环中,可以定义for标签名

05-18 17:44