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2.2.3 OpenGL 函数调用、标头和 QOpenGLFunctions
一、说明
据说QOpenGLWidget是用来取代QGLWidget的继承者,我们通过多次尝试,发现QGLWidget的鲁棒性很差,用来开发游戏,其步履和亚马逊泥沼中行走有类同,谈不上体验,只能叫半成品的测试。从本文之后,我们将尝试QOpenGLWidget,看看是不是人类的曙光再次诞临,若不是也不必太勉强了。用用GLUT或pygame也能度过。
二、QOpenGLWidget 类对象
该类 QOpenGLWidget是用于渲染 OpenGL 图形的小部件。更多的…
2.1 概要
2.1.1 函数功能
-
定义context()
-
定义doneCurrent()
-
定义format()
-
定义grabFramebuffer()
-
定义isValid()
-
定义makeCurrent()
-
定义setFormat(格式)
-
def setTextureFormat(tex 格式)
-
def setUpdateBehavior(更新行为)
-
定义textureFormat()
-
定义updateBehavior()
2.1. 2 三个虚函数
-
定义initializeGL()
-
定义paintGL()
-
定义resizeGL(宽,高)
2.1.3 信号
2.2.2 绘画技巧
2.2.3 OpenGL 函数调用、标头和 QOpenGLFunctions
在进行 OpenGL 函数调用时,强烈建议避免直接调用函数。相反,更喜欢使用QOpenGLFunctions
(在制作便携式应用程序时)或版本化变体(例如,QOpenGLFunctions_3_2_Core
当针对现代的、仅限桌面的 OpenGL 时,类似的)。这样,应用程序将在所有 Qt 构建配置中正常工作,包括执行动态 OpenGL 实现加载的配置,这意味着应用程序不直接链接到 GL 实现,因此直接函数调用不可行。
在paintGL()当前上下文中始终可以通过 caling 访问currentContext()
。在此上下文中QOpenGLFunctions
,可以通过调用 来检索已初始化的、可供使用的实例functions()
。为每个 GL 调用添加前缀的替代方法是继承QOpenGLFunctions
并initializeOpenGLFunctions()
调用initializeGL().
至于 OpenGL 标头,请注意,在大多数情况下,不需要直接包含任何标头(例如 GL.h)。与 OpenGL 相关的 Qt 头文件将包括 qopengl.h,而 qopengl.h 又将包括适合系统的头文件。这可能是 OpenGL ES 3.x 或 2.0 标头、可用的最高版本或系统提供的 gl.h。此外,扩展头文件的副本(在某些系统上称为 glext.h)作为 Qt 的一部分提供,适用于 OpenGL 和 OpenGL ES。在可行的情况下,这些将自动包含在平台上。这意味着来自 ARB、EXT、OES 扩展的常量和函数指针类型定义自动可用。
三、实现代码示例
3.1 最简模式
首先,最简单的QOpenGLWidget子类可能如下所示:
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
MyGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent) { }
protected:
void initializeGL() override
{
// Set up the rendering context, load shaders and other resources, etc.:
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
f->glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
...
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
// Update projection matrix and other size related settings:
m_projection.setToIdentity();
m_projection.perspective(45.0f, w / float(h), 0.01f, 100.0f);
...
}
void paintGL() override
{
// Draw the scene:
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
...
}
};
或者,可以通过派生来避免每个 OpenGL 调用的前缀QOpenGLFunctions
:
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
...
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(...);
...
}
...
};
要获得与给定 OpenGL 版本或配置文件兼容的上下文,或者请求深度和模板缓冲区,请调用setFormat():
QOpenGLWidget *widget = new QOpenGLWidget(parent);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setVersion(3, 2);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
widget->setFormat(format); // must be called before the widget or its parent window gets shown
在 OpenGL 3.0+ 上下文中,当可移植性并不重要时,版本化QOpenGLFunctions
变体可以轻松访问给定版本中可用的所有现代 OpenGL 函数:
void paintGL() override
{
QOpenGLFunctions_3_2_Core *f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_3_2_Core>();
...
f->glDrawArraysInstanced(...);
...
}
如上所述,全局设置请求的格式更简单且更稳健,以便它在应用程序的生命周期内应用于所有窗口和上下文。下面是一个例子:
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setVersion(3, 2);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
3.2 与 QGLWidget 的关系
遗留的QtOpenGL模块(以 QGL 为前缀的类)提供了一个名为 的小部件QGLWidget
。QOpenGLWidget旨在成为它的现代替代品。因此,特别是在新的应用中,一般建议使用QOpenGLWidget.
虽然 API 非常相似,但两者之间有一个重要的区别:QOpenGLWidget始终使用帧缓冲区对象在屏幕外渲染。QGLWidget
另一方面使用本机窗口和表面。后者在复杂的用户界面中使用它时会引起问题,因为根据平台的不同,此类本机子小部件可能具有各种限制,例如关于堆叠顺序的限制。QOpenGLWidget通过不创建单独的本机窗口来避免这种情况。
由于由帧缓冲区对象支持, 的行为与设置为或 的更新行为QOpenGLWidget非常相似。这意味着内容在调用之间被保留,以便增量渲染成为可能。使用(当然也使用默认的更新行为)通常情况并非如此,因为交换缓冲区会使后台缓冲区留下未定义的内容。QOpenGLWindow
PartialUpdateBlit
PartialUpdateBlend
paintGL()QGLWidget
QOpenGLWindow
笔记
大多数应用程序不需要增量渲染,因为它们将在每次绘制调用时渲染视图中的所有内容。在这种情况下,尽早在paintGL().这有助于使用基于图块的架构的移动 GPU 认识到图块缓冲区不需要重新加载帧缓冲区的先前内容。省略clear调用可能会导致此类系统的性能显着下降。
QOpenGLWidget除了由帧缓冲区对象支持的主要概念差异之外,旧版本之间还存在许多较小的内部差异QGLWidget
:
-
调用时的 OpenGL 状态paintGL()。QOpenGLWidget通过 glViewport() 设置视口。它不执行任何清除操作。
-
开始通过 绘制时清除
QPainter
。与常规小部件不同,QGLWidget
默认值为true
for autoFillBackground。然后,每次begin()
使用时都会对调色板的背景颜色执行清除操作。QOpenGLWidget不遵循这个:autoFillBackground默认为 false,就像任何其他小部件一样。唯一的例外是用作其他小部件(例如QGraphicsView.在这种情况下autoFillBackground将自动设置为 true 以确保与QGLWidget
基于视口的兼容性。
3.4 多重采样
QSurfaceFormat
要启用多重采样,请在传递给 的上设置请求的样本数setFormat()。在不支持它的系统上,该请求可能会被忽略。
多重采样支持需要支持多重采样渲染缓冲区和帧缓冲区位块传送。在 OpenGL ES 2.0 实现中,这些可能不会出现。这意味着多重采样将不可用。对于现代 OpenGL 版本和 OpenGL ES 3.0 及更高版本,这通常不再是问题。
3.5 线程化
paintGL()通过公开小部件来支持在工作线程上执行离屏渲染,例如生成随后在 GUI/主线程中使用的纹理,QOpenGLContext
以便可以在每个线程上创建与其共享的其他上下文。
通过重新实现不执行任何操作,QOpenGLWidget可以直接绘制到GUI/主线程外部的帧缓冲区。paintEvent()
上下文的线程关联性必须通过更改moveToThread()
。之后,makeCurrent()和doneCurrent()可在工作线程上使用。之后请小心将上下文移回 GUI/主线程。
与 不同的是QGLWidget
,仅针对 触发缓冲区交换QOpenGLWidget是不可能的,因为它没有真正的屏幕本机表面。相反,由小部件堆栈来管理 GUI 线程上的组合和缓冲区交换。当线程完成帧缓冲区更新后,调用GUI/主线程来安排合成。update()
当 GUI/主线程执行合成时,必须格外小心,避免使用帧缓冲区。当乐曲开始和结束时,将发出aboutToCompose()和信号。frameSwapped()它们在 GUI/主线程上发出。这意味着通过使用直接连接aboutToCompose()可以阻塞 GUI/主线程,直到工作线程完成渲染。之后,工作线程必须不再执行渲染,直到frameSwapped()发出信号为止。如果这是不可接受的,工作线程必须实现双缓冲机制。这涉及使用完全由线程控制的替代渲染目标(例如附加的帧缓冲区对象)进行绘制,并QOpenGLWidget在适当的时间位块传输到 的帧缓冲区。
3.6 上下文共享
当多个 QOpenGLWidget 作为子级添加到同一个顶级 widget 时,它们的上下文将相互共享。这不适用于QOpenGLWidget属于不同窗口的实例。
这意味着同一窗口中的所有 QOpenGLWidget 都可以访问彼此的可共享资源,例如纹理,并且不需要额外的“全局共享”上下文,就像QGLWidget
.
QOpenGLWidget要在属于不同窗口的实例之间设置共享,请AA_ShareOpenGLContexts
在实例化之前设置应用程序属性QApplication。这将触发所有QOpenGLWidget实例之间的共享,无需任何进一步的步骤。
QOpenGLContext
创建与 的上下文共享纹理等资源的额外实例QOpenGLWidget也是可能的。只需在调用之前传递从context()to返回的指针即可。生成的上下文还可以在不同的线程上使用,从而允许线程化纹理生成和异步纹理上传。setShareContext()
create()
请注意,QOpenGLWidget当涉及底层图形驱动程序时,期望资源共享的标准一致实现。例如,某些驱动程序(特别是针对移动和嵌入式硬件的驱动程序)在现有上下文和以后创建的其他上下文之间设置共享时存在问题。当尝试利用不同线程之间的共享资源时,其他一些驱动程序可能会以意想不到的方式运行。
四、资源初始化和清理
无论何时调用和 ,的关联 OpenGL上下文QOpenGLWidget都保证是最新的。在调用之前不要尝试创建 OpenGL 资源。例如,在子类的构造函数中尝试编译着色器、初始化顶点缓冲区对象或上传纹理数据将失败。这些操作必须推迟到。一些 Qt 的 OpenGL 帮助器类(例如或)具有匹配的延迟行为:它们可以在没有上下文的情况下实例化,但所有初始化都会延迟到或类似的调用。这意味着它们可以用作子类中的普通(非指针)成员变量,但只能从.但请注意,并非所有类都是这样设计的。如有疑问,请将成员变量设置为指针,并分别在析构函数中动态创建和销毁实例。initializeGL()paintGL()initializeGL()initializeGL()QOpenGLBuffer
QOpenGLVertexArrayObject
create()QOpenGLWidgetcreate()initializeGL()initializeGL()
释放资源还需要当前上下文。因此,执行此类清理的析构函数预计会makeCurrent()在继续销毁任何 OpenGL 资源或包装器之前调用。避免通过deleteLater()
或 的育儿机制进行延迟删除QObject
。无法保证在相关实例真正被销毁时正确的上下文将是当前的。
因此,在资源初始化和销毁方面,典型的子类通常如下所示:
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget
{
...
private:
QOpenGLVertexArrayObject m_vao;
QOpenGLBuffer m_vbo;
QOpenGLShaderProgram *m_program;
QOpenGLShader *m_shader;
QOpenGLTexture *m_texture;
};
MyGLWidget::MyGLWidget()
: m_program(0), m_shader(0), m_texture(0)
{
// No OpenGL resource initialization is done here.
}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
// Make sure the context is current and then explicitly
// destroy all underlying OpenGL resources.
makeCurrent();
delete m_texture;
delete m_shader;
delete m_program;
m_vbo.destroy();
m_vao.destroy();
doneCurrent();
}
void MyGLWidget::initializeGL()
{
m_vao.create();
if (m_vao.isCreated())
m_vao.bind();
m_vbo.create();
m_vbo.bind();
m_vbo.allocate(...);
m_texture = new QOpenGLTexture(QImage(...));
m_shader = new QOpenGLShader(...);
m_program = new QOpenGLShaderProgram(...);
...
}
这自然不是唯一可能的解决方案。一种替代方法是使用aboutToBeDestroyed()
的信号QOpenGLContext
。通过使用直接连接将插槽连接到此信号,每当QOpenGLContext
要释放底层本机上下文句柄或整个实例时,就可以执行清理。以下代码片段原则上与上一个代码片段等效:
void MyGLWidget::initializeGL()
{
// context() and QOpenGLContext::currentContext() are equivalent when called from initializeGL or paintGL.
connect(context(), &QOpenGLContext::aboutToBeDestroyed, this, &MyGLWidget::cleanup);
}
void MyGLWidget::cleanup()
{
makeCurrent();
delete m_texture;
m_texture = 0;
...
doneCurrent();
}
对于在其生命周期内多次更改其关联的顶级窗口的小部件,组合方法至关重要。每当小部件或其父级重新设置父级以使顶级窗口变得不同时,小部件的关联上下文就会被销毁并创建一个新的上下文。然后调用initializeGL()所有 OpenGL 资源必须重新初始化的位置。因此,执行正确清理的唯一选择是连接到上下文的 aboutToBeDestroyed() 信号。请注意,当信号发出时,所讨论的上下文可能不是当前的上下文。因此,最好的做法是调用makeCurrent()已连接的槽。此外,必须从派生类的析构函数执行相同的清理步骤,因为当小部件被销毁时,连接到信号的槽将不会被调用。
注意:
设置后AA_ShareOpenGLContexts
,小部件的上下文永远不会更改,即使在重新设置父级时也不会更改,因为保证也可以从新的顶级上下文访问小部件的关联纹理。
由于上下文共享,正确的清理尤为重要。即使每个QOpenGLWidget的关联上下文与 一起被销毁QOpenGLWidget,该上下文中的可共享资源(如纹理)将保持有效,直到其中存在的顶级窗口QOpenGLWidget被销毁。此外,诸如某些 Qt 模块之类的设置AA_ShareOpenGLContexts
可能会触发更广泛的共享上下文,从而可能导致相关资源在应用程序的整个生命周期内保持活动状态。因此,最安全、最稳健的方法始终是对QOpenGLWidget.
五、局限性
将其他小部件放在下面并使其QOpenGLWidget透明不会导致预期的结果:下面的小部件将不可见。这是因为实际上QOpenGLWidget是在所有其他常规非 OpenGL 小部件之前绘制的,因此透视类型的解决方案是不可行的。其他类型的布局,例如在 之上放置小部件QOpenGLWidget,将按预期运行。
当绝对必要时,可以通过WA_AlwaysStackOnTop
在QOpenGLWidget.但请注意,这会破坏堆叠顺序,例如,不可能在 的顶部放置其他小部件,因此它只能在需要QOpenGLWidget半透明且其他小部件在下面可见的情况下使用。QOpenGLWidget
请注意,当下面没有其他小部件并且目的是拥有半透明窗口时,这并不适用。在这种情况下WA_TranslucentBackground
,在顶层窗口上进行设置的传统方法就足够了。请注意,如果仅需要透明区域QOpenGLWidget,则启用后WA_NoSystemBackground
需要将其转回。此外,根据系统的不同,可能还需要为的上下文请求 alpha 通道。false
WA_TranslucentBackground
QOpenGLWidgetsetFormat()
QOpenGLWidget支持多种更新行为,就像QOpenGLWindow
.在保留模式下,上一次调用的渲染内容paintGL()可在下一次调用中使用,从而允许增量渲染。在非保留模式下,内容会丢失,并且paintGL()预计实现会重绘视图中的所有内容。
在 Qt 5.5 之前,默认行为是在调用QOpenGLWidget之间保留渲染的内容paintGL()。自 Qt 5.5 起,默认行为不再保留,因为这提供了更好的性能,并且大多数应用程序不需要以前的内容。这也类似于基于 OpenGL 的语义,并且与每个帧的颜色和辅助缓冲区无效的QWindow
默认行为相匹配。QOpenGLWindow
要恢复保留的行为,请setUpdateBehavior()使用 进行调用PartialUpdate
。
注意
由于与其他基于内容的组合的工作方式,显示QOpenGLWidget需要在关联的顶级窗口的后备存储中使用 Alpha 通道QWidget。如果没有alpha通道,渲染的内容QOpenGLWidget将不可见。当使用低于 24 的颜色深度时,这在远程显示设置(例如使用 Xvnc)中的 Linux/X11 上尤其重要。例如,16 的颜色深度通常会映射到使用具有以下格式的后备存储图像Format_RGB16
(RGB565),没有为 Alpha 通道留下空间。因此,如果在与窗口中的其他小部件正确获取合成内容时遇到问题QOpenGLWidget,请确保服务器(例如 vncserver)配置为 24 或 32 位深度而不是 16 位深度。