友元函数(不属于类)
可以访问类的私有变量,以及私有函数
友元函数在类内声明需要friend关键字,类外定义就不需要
友元函数可以直接在类内定义
友元函数必须包含对象指针
友元类(不适用继承,只适用当前类)
若F类是A类的友元类,则F类的所有成员函数都是A类的友元函数
友元类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
运算符重载
1、重载的操作符(部分例外)不必是成员函数,但重载的操作符至少得有一个是用户自定义的类,这是为了防止用户为标准类型重载操作符,例如将两个整数的加法重载为乘法之类的;
2、使用重载操作符不能违反原来的语法,例如不能把二元操作符重载为一元操作符。同样不能改变其优先级。
3、不能定义新的操作符。
4、并非所有的操作符都能被重载
5、大多数操作符都能通过成员或非成员函数重载,但以下的操作符只能通过成员函数重载:
假若我们重载了加法操作符,使得其 A + 3能正常使用,那么如果是3 + A 呢?因为重载时规定加号左边是对象右边是int,所以3 + A是非法的。如何解决呢?一般是使用友元。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> using namespace std;
class mystring
{
public:
char *s;
public:
mystring()
{
s = new char[];
cout << "mystring" << endl;
}
mystring(const mystring &it)//深拷贝
{
cout << "copy mystring" << endl;
s = new char[];
memset(s, , );
strcpy(s, it.s);
} ~mystring()
{
cout << "~mystring" << endl;
delete []s;
}
//mystring=mystring
mystring &operator =(const mystring &it)//重载了一个=号操作符
{
cout << "= operator" << endl;
memset(s, , );
strcpy(s, it.s);
return *this;
}
//mystring=char*
mystring &operator =(const char *str)//重载了一个=号操作符
{
cout << "char = operator" << endl;
memset(s, , );
strcpy(s, str);
return *this;
}
//mystring=int
mystring &operator =(int i)//重载了一个=号操作符
{
memset(s, , );
sprintf(s, "%d", i);
return *this;
}
//mystring+mystring
mystring &operator + (const mystring &it)//重载了一个+号操作符
{
strcat(s, it.s);
return *this;
}
//mystring+char*
mystring &operator + (const char *str)//重载了一个+号操作符
{
strcat(s, str);
return *this;
} void operator +=(const char *str)//
{
strcat(this->s, str);
}
//mystring+int
mystring &operator + (int i)//重载了一个+号操作符,一元操作符重载
{
char temp[] = {};
sprintf(temp, "%d", i);
strcat(s, temp);
return *this;
}
void operator <<(const char *str)//把<<操作符定义为赋值
{
strcpy(s, str);
} void operator >>(char *str)//把<<操作符定义为赋值
{
strcpy(str, s);
} mystring operator ++(int)//重载++操作符的函数int参数是固定
{
int len = strlen(s);
for(int i = ;i < len; i++)
{
s[i]++;//让s的第一个成员char + 1,就是将s[0]对应字符的ASCII码 + 1
}
return *this;
} void * operator new(size_t size)//如果重载的new,那么必须重载delete
{
//参数size就是sizeof(mystring)的大小.
cout << "size = " << size << endl;
mystring *p = (mystring *)malloc(size);
return p;
} void * operator new[](size_t size)//如果重载的new,那么必须重载delete
{
//参数size就是sizeof(mystring)的大小 * new[x] + 4个字节.
cout << "size = " << size << endl;
//mystring *p = (mystring *)malloc(size);
return NULL;
} void operator delete[](void *obj)
{
free((mystring *)obj);
obj = NULL;
} void operator delete(void *obj)
{
free((mystring *)obj);//不能直接free一个void *;
obj = NULL;//防止野指针
} bool operator ==(const mystring &it)
{
if (strcmp(s, it.s) == )//如果this->s和it的s相同,就返回true
{
return true;
}else
return false;
} bool operator ==(const char *str)
{
if (strcmp(s, str) == )//如果this->s和it的s相同,就返回true
{
return true;
}else
return false;
} //如果返回的是char,代表的是一个右值,右值是不能直接赋值的,
//如果返回的是char的引用,那么[]就可以当左值使用了
char &operator[](int index)
{
return s[index];
} void operator ()(const char *str)//重载函数调用操作符
{
strcpy(s, str);
} void operator ()(int i)
{
sprintf(s, "%d", i);
} operator int()
{
return atoi(s);
} friend mystring operator +(const char *str, const mystring &it); }; bool operator ==(const char *str, const mystring &it)
{
if (strcmp(str, it.s) == )
{
return true;
}else
return false;
} //操作符重载,有一个最基本条件,就是一定有一个一元是一个自定义的C++类
//如果两个都是基本数据类型操作符重载是非法的 mystring operator +(const char *str, const mystring &it)
{
mystring str1;
char buf[] = {};
sprintf(buf, "%s%s", str, it.s);
strcpy(str1.s, buf);
return str1;
} mystring operator ++(mystring &it)
{
int len = strlen(it.s);
for(int i = ;i < len; i++)
{
it.s[i]++;//让s的第一个成员char + 1,就是将s[0]对应字符的ASCII码 + 1
}
return it;
}
//char*+mystring
mystring &operator +(int i, const mystring &it)
{
mystring str1;
char buf[] = {};
sprintf(buf, "%d%s", i, it.s);
strcpy(str1.s, buf);
return str1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
/* mystring str1;
strcpy(str1.s, "hello world");
mystring str2;
str2 = str1;//这个过程不是拷贝构造的过程,只是=号操作
cout<<str2.s<<endl;
//str2.operator =(str1);//和直接写=号是一摸一样的 str2 = "test";//C++编译器不能理解把一个字符串赋给一个类是什么含义
cout<<str2.s<<endl; mystring str3;
str3 = str2 = 100;
//str3 = str2.operator =(100);//上一条语句的等效语法
*/ mystring str1;
str1 = "hello";
mystring str2;
str2 = " world";
mystring str3;
//str3 = str1 + str2;//对C++编译器来讲,不能识别两个类+是什么含义
//str3 = str1 + "aaaaaaaaaaaa";
//str3 = str1 + 100;
str3 = "AAAAA" + str1;
// str3 = 100 + str1;
// str3 += "BBBBBB";
// str3 << "CCCCC";
// char buf[1024] = {0};
// str3 >> buf;
// str2 = str3++;
// str2 = ++str3; // mystring *pstr = new mystring;
// delete pstr; cout << str3.s << endl;
return ;
}