本文介绍了计算站立球员的完整骨架的头部滚动角度的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
你好,
Hizral在这里,我想知道你是否可以在完全骷髅站立位置时使你的头部骨架滚动。有没有办法让我的3D模型在不使用Kinect面部跟踪的情况下转向它。
Hizral here, I would like to know can you make your head skeleton roll when in full skeleton standing position. Is there a way to make my 3d model turn it head without using the Kinect facetracking.
谢谢
推荐答案
有关一些信息,请参阅Avateering示例。如何应用数据。
See the Avateering sample for some information on how to apply the data.
这篇关于计算站立球员的完整骨架的头部滚动角度的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!