本文介绍了OpenGL,变换的逆的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

如果我有3个不同的矩阵,一个用于旋转(R),一个用于平移(T),一个用于缩放(S),如何通过操作引起这些矩阵的一个来达到相反的效果?

到目前为止,我收集到的是,如果我转置了旋转矩阵,我将实现我想要的(这是正确的吗?)。那另外两个呢?如果有一种常见的方法,有没有什么特殊情况下这些方法不能满足需要?

推荐答案

旋转矩阵R的逆确实是其转置R=-1

这篇关于OpenGL,变换的逆的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

11-02 09:39