transform-origin属性平时似乎用得很少,它决定了变换时依赖的原点。基本的属性特性可以参考CSS手册。

如果在H5动画项目中,用到旋转的话,它还是不能小觑的。

假如我们做一个秋千效果

css3之transform-origin-LMLPHP

其实在切图的时候就要注意了,但是乍一眼看过去,不少人可能会误以为是对整个区域图层进行旋转,或许会写成transform-origin:center top;

实际上正确的旋转点的是线的顶端点。

css3之transform-origin-LMLPHP

那么如果按这样切图的话,旋转的位置就是目前位置的横坐标像素/该切图元素宽度 27 / 190 =14% ,则应写为transform-origin:14% top;

当然,如果以该图为例的话,我们切图的时候,可以这样切

css3之transform-origin-LMLPHP

这样的话,原点就可以直接写为transform-origin:0 0;

值得注意的是,一定需要定义噢,因为默认则是以元素的中心(center center或50% 50%旋转的)。

因为前段时间做H5场景秀的项目比较多,准备整理一点以transform和animate的东东作为分享,也算是自己的一点回顾。

好多年不写blog,希望自己不要又太监……

05-14 04:55