本文介绍了我可以像素化一个节点(精灵)吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我可以像素化戈多中的2D节点(在我的情况下是Sprite)吗?我需要这样的东西:

如何操作并不重要:使用着色器、使用代码或进行一些调整。感谢您的任何帮助。

推荐答案

我自己想出来了,确实很容易。我只需要一个着色器:

shader_type canvas_item;

uniform float size_x = 32.0; // blocks by x direction
uniform float size_y = 32.0; // blocks by y direction

void fragment() {
    COLOR = texture(TEXTURE, vec2(floor(UV.x * size_x) / (size_x - 1.0), floor(UV.y * size_y) / (size_y - 1.0)));
}
fragment函数的内部正在向上缩放UV,使用floor将其向下舍入,并将结果缩小。上面的图像(在问题中)被像素化到32x32大小,使用此着色器后,Sprite看起来就像图像示例中的一样。

P.S.它不适用于图形用户界面节点,或许我可以解决此问题。

这篇关于我可以像素化一个节点(精灵)吗?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

10-27 16:02