本文介绍了创建SKShapeNode的子类的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
class ColorRectangle: SKShapeNode {
var width: CGFloat!
var height: CGFloat!
var rectColor: UIColor!
convenience init(rectOfSize: CGSize, colorOfRectangle rectColor: UIColor) {
super.init(rectOfSize: rectOfSize)
self.width = rectOfSize.width
self.height = rectOfSize.height
self.rectColor = rectColor
self.fillColor = rectColor
self.strokeColor = rectColor
}
}
无法正确初始化初始化器.我该怎么办?
Can't get the initializer right.What do I do?
推荐答案
尝试像这样更改初始化程序:
Try changing your initializer like this:
class ColorRectangle: SKShapeNode {
var width: CGFloat!
var height: CGFloat!
var rectColor: UIColor!
convenience init(rectOfSize: CGSize, colorOfRectangle rectColor: UIColor) {
self.init()
self.init(rectOfSize: rectOfSize)
self.rectColor = rectColor
self.fillColor = rectColor
self.strokeColor = rectColor
}
}
这篇关于创建SKShapeNode的子类的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!