三种 socket 的实现方式

nodejs 下的 socket

const net = require('net')
const server = net.createServer() // 存储客户端对象
let clients = {}
let clentName = 0 server
.on('connection', client => {
client.name = ++clentName
clients[client.name] = client client
.on('data', msg => {
// 接受到客户端数据 广播数据
broadcast(client, msg)
})
}) .listen(3000); function broadcast(client, msg) {
for (let name in clients) { //向每个在线的客户端广播数据
clients[name].write(client.name + " says: " + msg) //发送数据使用 write 方法
}
}
const net = require('net')
const socket = new net.Socket() socket
.connect(3000, 'localhost', () => {
socket.write('hello1') //使用 write 方法发送消息 })
.on('data', msg => { //接收服务端消息
console.log(msg.toString());
})

WebSocket

const Ws = require('ws')
const ws = new Ws.Server({ //设置服务器地址
port: 3000,
host: 'localhost'
}) let clients = {}
let clientName = 0 ws.on('connection', client => {
client.name = ++clientName
clients[client.name] = client client.on('message', msg => { //监听 message 事件
broadcast(client, msg)
})
}) function broadcast(client, msg) {
for (let name in clients) {
clients[name].send(client.name + ' says: ' + msg) //使用send方法发送消息
}
}
const Ws = require('ws') // ie10+ 自带 WebSocket 对象
const ws = new Ws('ws://localhost:3000') //设置请求地址 scheme 为 ws ws
.on('open', () => { //连接成功
ws.send('hello1') //使用 send 方法向服务端发送消息
}) .on('message', msg => { //监听 message 事件接收服务端消息
console.log(msg);
})

socket.io

const path = require('path')
const ejs = require('ejs')
const http = require('http')
const express = require('express')
const IO = require('socket.io') const app = express()
const server = http.createServer(app)
const io = IO(server) io
.on('connection', socket => { // 有客户端接入
console.log('a user connected'); socket
.on('disconnect', () => {
console.log('a user disconnect');
})
.on('chat message', msg => { // 接收客户端消息 可自定义事件名
console.log('msg:', msg.toString());
io.emit('chat message', msg) // 向所有客户端发送消息
// socket.broadcast.emit('chat message', msg) // 向除此 socket 外的所有客户端广播消息 })
}) app
// 设置模版引擎
.set('views', path.join(__dirname, './view'))
.engine('html', ejs.renderFile)
.set('view engine', 'html')
// 渲染页面
.use('/', require('./router/view')) server
// 设置服务器地址
.listen(3000)
let socket = io() // 创建 socket 对象 需引入 socket.io.js
$('button').on('click',()=>{
socket.emit('chat message', $('#m').val())//发送消息
$('#m').val('')
})
socket
.on('chat message', msg=>{ //接收客户端广播消息
console.log(msg);
$('#messages').append($('<li>').text(msg))
})

三种实现方式的比较

  • nodejs 下的 socket

    需引入 nodejs 自带的 net 模块,浏览器端不可以直接使用

  • WebSocket

    大部分浏览器可直接使用,但 ie9 及其以下不兼容

  • socket.io

    可在浏览器使用,且兼容大部分浏览器,需引入 socket.io.js 文件

05-11 13:36