从IL角度彻底理解回调_委托_指针
1.创作此文的背景
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来商务出差个人游玩,重新招了个后端进团队,一个是在QQ技术群认识的,在他身上放佛看到了过去的自己,希
望以后能帮我分担更多的工作,得组织培训,分配任务,完成新目标(铁路动环系统的重构),还需要再招一个
得力的,能认真工作,分析问题解决问题,分担一部分压力的。走走停停的,好了不说废话了,下面进入正文。
1.1.委托能帮助代码更好地封装
1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法
1.3.委托非常适合做发布订阅者设计模式
1.4.委托也适合做远程rpc的回调函数
1.5.真正把委托的前因后果讲清楚的文章并不多
2.概念
2.1.指针(C语言)
指针的本质是变量,而且是一个存放变量地址的变量。
2.2.委托
委托的本质是一个类,里面有开始调用,当前调用,结束调用,利用委托链来管理。保存在物理内存的栈中,
一般来说,委托会通过首尾相连接组织成委托链(链表形式),委托链(+=)本质是一个函数指针队列。
2.3.回调
c语言里指通过函数指针来调用函数,程序员自己来管理所需要调用的函数指针的队列;而C#里则是通过委托来
管理函数队列(+=),一旦委托被回调,则第一个先入队的方法会先执行,而且所有的函数需要有相同的形参。
不需要的形参不用即可。
3.代码
3.1.案例
讲一下智能楼宇系统中的应用案例,有一个中控,是发布系统,通过灯控委托来回调发布方法进行发布灯控
命令,其他楼层灯实体属于订阅者,根据接收到的命令来操作控制灯的打开或者关闭。
3.2.代码
灯控发布者代码
public class ControlSystem
{
public string _cmd;
public ControlSystem(string cmd)
{
_cmd = cmd;
}
public static void Publish(string msg)
{
Console.WriteLine("控制系统发布命令:"+msg);
}
public void CallBack(Program.LightControlCallBackMQ callback)
{
callback(_cmd);
}
}
1楼订阅者代码
public class FirstFloorLight
{
public static void lightController(string msg)
{
System.Console.WriteLine("1楼订阅者接收到消息:"+msg);
System.Console.WriteLine("1楼打开灯光");
}
}
2楼订阅者代码
public class SecondFloorLight
{
public static void lightController(string msg)
{
System.Console.WriteLine("2楼订阅者接收到消息:"+msg);
System.Console.WriteLine("2楼不打开灯光");
}
}
应用层代码
public class Program
{
public delegate void LightControlCallBackMQ(string msg);
static void Main(string[] args)
{
//1.约定回调函数调用的方法
LightControlCallBackMQ callback;
callback = ControlSystem.Publish;
callback += FirstFloorLight.lightController;
callback += SecondFloorLight.lightController;
//2.创建控制消息发布的实体对象,并且传入控制命令
ControlSystem _controlHub = new ControlSystem("打开1楼灯光");
//3. 发布消息
_controlHub.CallBack(callback);
System.Console.ReadKey();
}
}
3.3.代码演示效果
4.IL代码
4.1.什么是IL代码
IL 全称,Intermediate Language。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll
文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate
Language)的代码。而此代码会由.net框架的运行时去解释运行。
4.2.使用JetBrains公司给C#开发的Rider编译器打开IL代码
4.3.IL代码分析
4.3.1.委托类
在main函数之前,IL会先初始化一个委托类 LightControlCallBackMQ,该类主要由当前调用方法Invoke(),
起始调用方法BeginInvoke(),最终调用方法EndInvoke()三个方法组成,这三个方法加上链表算法能够实现多个
委托之间的委托链组织。
.class nested public sealed auto ansi
LightControlCallBackMQ
extends [System.Runtime]System.MulticastDelegate
{
.method public hidebysig specialname rtspecialname instance void
.ctor(
object 'object',
native int 'method'
) runtime managed
{
// Can't find a body
} // end of method LightControlCallBackMQ::.ctor
.method public hidebysig virtual newslot instance void
Invoke(
string msg
) runtime managed
{
// Can't find a body
} // end of method LightControlCallBackMQ::Invoke
.method public hidebysig virtual newslot instance class [System.Runtime]System.IAsyncResult
BeginInvoke(
string msg,
class [System.Runtime]System.AsyncCallback callback,
object 'object'
) runtime managed
{
// Can't find a body
} // end of method LightControlCallBackMQ::BeginInvoke
.method public hidebysig virtual newslot instance void
EndInvoke(
class [System.Runtime]System.IAsyncResult result
) runtime managed
{
// Can't find a body
} // end of method LightControlCallBackMQ::EndInvoke
} // end of class LightControlCallBackMQ
4.3.2.Program类中的main方法
.method private hidebysig static void
Main(
string[] args
) cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 3
//在main方法中调用了两个类,一个委托类,一个是_controlHub类,用来发布控制消息
.locals init (
[0] class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ callback,
[1] class CallbackDelegate.ControlSystem _controlHub
)
// [9 9 - 9 10]
IL_0000: nop
// [12 13 - 12 46]
//指针清零,避免野指针的出现
IL_0001: ldnull
//将指针指向ControlSystem实现Publish方法
//从这里看出委托就是通过底层指针去实现的
IL_0002: ldftn void CallbackDelegate.ControlSystem::Publish(string)
//实例化一个委托
IL_0008: newobj instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
//将委托地址存到指针变量中
IL_000d: stloc.0 // callback
// [13 13 - 13 57]
//将索引 0 处的局部变量(这里)加载到计算堆栈上
//将0索引的变量处的委托存到栈上
IL_000e: ldloc.0 // callback
//指针清零,避免野指针的出现
IL_000f: ldnull
//将指针指向FirstFloorLight类中的lightController方法推送到栈上
IL_0010: ldftn void CallbackDelegate.FirstFloorLight::lightController(string)
//新建一个委托对象
IL_0016: newobj instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//调用委托合并方法Combine,这里也就是委托链管理的函数指针队列的本质了
IL_001b: call class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate)
//尝试将引用传递的对象转换为指定的类。castclass使代码可验证
IL_0020: castclass CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ
//将委托类方法地址存到指针变量中
IL_0025: stloc.0 // callback
// [14 13 - 14 58]
//将最新的委托类地址存到栈中
IL_0026: ldloc.0 // callback
//指针清零,避免野指针的出现
IL_0027: ldnull
//将实现SecondFloorLight类中的lightController方法推送到栈上
IL_0028: ldftn void CallbackDelegate.SecondFloorLight::lightController(string)
//新建一个委托对象
IL_002e: newobj instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//调用委托合并方法Combine,这里也就是委托链管理的函数指针队列的本质了
IL_0033: call class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate)
//尝试将引用传递的对象转换为指定的类。castclass使代码可验证
IL_0038: castclass CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ
//从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
IL_003d: stloc.0 // callback
// [17 13 - 17 69]
//定义字符串引用"打开1楼灯光"
IL_003e: ldstr "打开1楼灯光"
//实例化ControlSystem命名_controlHub
IL_0043: newobj instance void CallbackDelegate.ControlSystem::.ctor(string)
//取当前_controlHub对象地址 存到变量中
IL_0048: stloc.1 // _controlHub
// [19 13 - 19 44]
//将_controlHub存到栈中
IL_0049: ldloc.1 // _controlHub
//将0索引处的指针变量(即委托)存如栈中
IL_004a: ldloc.0 // callback
//对对象调用后期绑定方法,并且将返回值推送到计算堆栈上。
//调用_controlHub中的CallBack方法,而在CallBack中会直接调用委托链上的方法
IL_004b: callvirt instance void CallbackDelegate.ControlSystem::CallBack(class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ)
IL_0050: nop
// [21 13 - 21 38]
IL_0051: call valuetype [System.Console]System.ConsoleKeyInfo [System.Console]System.Console::ReadKey()
IL_0056: pop
// [22 9 - 22 10]
IL_0057: ret
} // end of method Program::Main
5.委托到底本质是什么?
它是一个类,指针变量栈,通过委托链来管理。存在栈上,委托的调用顺序是队列形式,即先进先出。给委托
增加方法时,本质是先实例化一个委托,再通过combine方法与原委托进行首尾结合(类似链表形式),最终
通过原委托的当前调用方法Invoke(),起始调用方法BeginInvoke(),最终调用方法EndInvoke()三个方法来管理委托链上的方法
调用。
6.回调的应用场景
6.1.远程rpc
mqtt或者其他网络协议库(如newlife.Net或者dotNetty等)消息接收调用。
例子:
mqtt心跳回调处理
6.2.作为进程内类与类之间的相互调用的媒介
特别是需要高性能,事件型驱动的场景。
6.3.基于内存级别的消息订阅发布者模式
基本文中的例子3.2
7.回调,委托,指针三者之间的关系
指针是底层方法之间调用的媒介,委托是指针的一个队列,可以将不同类的方法加入到此队列中,进行顺序调用,
回调是一个概念,即调用函数,可通过委托去调用函数,是回调的一个例子。
8.小结
8.1.IL代码中call与callvirt的区别
若使用callvirt,则返回的是SubClasses,使用call返回的是ParentClass。因为委托链需要母子传递
下去,所以需要用callvirt来调用委托方法。
8.2.委托链
BeginInvoke()方法最终会通过指针指向Invoke()方法地址,Invoke()最终会通过指针指向EndInvoke()
方法地址,而EndInvoke()最终会地址指向委托链上下一个委托的BeginInvoke()调用地址,如此类似链表
的组织形式,形成了委托链调用。
9.参考
建议neter们应该有事没事多看看看自己写的代码的IL,给个查询IL指令集的链接
.net IL 指令速查
本人提供的回调函数git下载链接
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