Google搞了一大套hdpi、xhdpi之类的这些东西,简单说来,就是为了让我们轻松实现“与设备密度无关的视觉大小一致性”,注意这里的“视觉大小一致性”,就是说无论是在手机、低分辨率平板、高分辨率平板上,一个控件或者一个图片在物理尺寸上都是一样大小的。
drawable目录:先高再第
我们经常会给应用程序切几套图片,放在drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等目录下面。当应用在设备对应dpi目录下没有找到某个资源时,遵循“先高再低”原则,然后按比例缩放图片。
比如,当前为xhdpi设备,并且只有以下几个目录,则drawable的寻找顺序为:
xhdpi(2,当前设备对应的dpi)-->xxhdpi(3,比当前高的)-->xxxhdpi(如果没有更高的了)-->drawable-->hdpi(1.5,比当前低的)->mdpi(1.0,标准),如果在xxhdpi中找到目标图片,则压缩2/3来使用,如果在mdpi中找到图片,则放大2倍来使用。
这很好理解,如果我们按规则放置两张图片,mdpi中为48x48,xxhdpi中为144x144,那么不管我们最后从哪个目录拿到图片,在xhdpi设备上显示的像素大小都是96x96,只是一个被拉伸而来,一个被压缩而来。由于xhdpi定义了96个像素点的物理尺寸,那么这张图的物理尺寸实际就被定下来了。
那么,一个结论就是,对于期望保持视觉大小一致的那部分图片而言,如果你也能接受android为你拉伸/压缩图片导致一定程度的模糊或者锐化,那么这些图片是不需要在每个drawable目录下都制作一份的。以现在主流设备来说一般可能在drawable-xxhdpi放置一份即可,这样可以尽量避免Android为我们放大图片所导致的OOM。
当然,在某些情况下,我们会主观希望打破android提供的“视觉大小一致”这种机制,此时我们就可以建立另外的drawable目录来放置需要变化的图片了。
values目录:就近匹配
那么,我们需要将mdpi目录下的值都乘以相应的倍数来放置在其他目录下面吗?
答案当然是否定的,由于我们对期望屏幕密度无关的值都定义为了dp单位,无论android从哪个目录最终找到该值,都会直接应用这个值与当前设备的密度来计算最终的尺寸。
那么,既然最后都要找到values,并且能够保证视觉大小一致性,那何必再添加其他values分辨率目录呢?答案是在某些情况下,我们主观希望某些尺寸不去保持视觉一致性。例如一个Button,在手机上那么大刚好,但如果在平板设备上,它还是和在手机上看起来一样大,那它就显得有点小了。
也就是说,我们应该把希望在任何设备上视觉大小都一样的尺寸都放置在values目录下并且只放置这一份,其他需要有变化的尺寸则放置在对应目录下即可。
更推荐采用values-xhdpi-2560x1600,我们很容易通过这里的屏幕分辨率+dpi计算得到该设备的物理尺寸,显而易见这是一个平板设备,如此我们的改动便不至于影响同DPI的低物理尺寸设备(手机),而物理尺寸差不多的设备是可以共用一套dimens.xml的。
那么,如果当前设备为xhdpi-1184x800,当前目录有values-xhdpi-1184x800,values-xhdpi-1184x960,values-xhdpi-1184x720,android的寻找顺序则是:
xhdpi-1184x800->values-xhdpi-1184x720->values-xhdpi
只向低于自己分辨率的目录下寻找,直到values-xhdpi,如果依然没有找到,按照之前的顺序继续进行。
也就是说,对于同dpi的多台不同分辨率平板设备,如果布局足够通用,我们可以只针对最低分辨率设计dimens即可,上面的例子中,则是values-xhdpi-1184x720。
我们还可以将这个分辨率写得更低,低到我们有把握:如果再出现比这个分辨率更低的设备,那么它的物理尺寸一定满足即使采用values-xhdpi中针对手机物理尺寸设计的大小也没有问题。