栈的定义
栈是计算机科学中的一种抽象数据类型,只允许在有序的线性数据集合的一端(称为堆栈顶端,英语:top)进行加入数据(英语:push)和移除数据(英语:pop)的运算。因而按照后进先出(LIFO, Last In First Out)的原理运作。(百科全书)
栈的常用操作
栈中有两个基本的操作
- 推入 :从栈的顶端推入一个数据,依次往下推
- 弹出 :讲栈顶端的数据移除
栈的基本提点就是
- 先进后出,后进先出
- 除了头尾的节点,每个元素都有一个先驱和一个后继
对于栈的画面的理解,可以想象成一个步枪弹夹添加子弹和射击的过程
弹夹只有一个出入口进行推入和弹出
js模拟实现一个栈
<body style='width: 80%;height:80%; margin: 10% auto;'>
<ul id="stackBox" style="width:100px;border:1px solid #1fb19e;">
</ul>
<div style="width:400px; display:flex;">
<input id="funStackBox" value="执行函数">
<div style="margin-left:100px;">
<button onclick="pushStack()" type='primary'>进栈</button>
<button onclick="popStack()" type='primary'>出栈</button>
</div>
</div>
<script>
// 栈盒子
let stackBox = document.getElementById('stackBox')
// 执行函数盒子
let funStackBox = document.getElementById('funStackBox')
// 栈类
class Stack {
constructor() {
this.list = []
}
// 新增栈
addStack(val) {
this.list.push(val)
let beforeDom = document.getElementById(this.list.length - 1)
// 新增栈
let el = document.createElement('li')
el.id = this.list.length
el.innerText = this.list[this.list.length - 1]
stackBox.insertBefore(el, beforeDom)
}
// 弹出栈
popStack() {
let delDom = document.getElementById(this.list.length)
stackBox.removeChild(delDom)
return this.list.pop()
}
// 栈的大小
stackLength() {
console.log('当前栈大小为'+this.list.length)
return this.list.length
}
// 栈的顶层元素
stackIsHas() {
return this.list.length?this.list[this.list.length]:console.log('没有栈了')
}
}
stackOne = new Stack()
/**
* @author: 周靖松
* @information: 进栈
* @Date: 2019-06-10 12:47:16
*/
function pushStack() {
stackOne.addStack(funStackBox.value)
console.log(funStackBox.value, '进栈')
stackOne.stackLength()
stackOne.stackIsHas()
}
/**
* @author: 周靖松
* @information: 出栈
* @Date: 2019-06-10 12:47:16
*/
function popStack() {
let popStack = stackOne.popStack(funStackBox.value)
console.log(popStack, '出栈')
stackOne.stackLength()
stackOne.stackIsHas()
}
</script>
</body>
效果图如下
栈被创建的时机
上边说了栈的基本结构和方法,那么栈被创建的时候又做了什么事情呢
首先在我们的js在解释执行代码的时候,最先遇到的就是全局代码,所以在一开始的时候首先就会向栈里边压入一个全局执行上下文
全局上下文 只有在全局执行环境被销毁的时候才会被弹出销毁
全局执行上下文 只有一个 就是浏览器中的window对象,this默认指向这个全局对象
然后当执行一个函数的时候,会在开始先创建一个执行上下文压入栈中,如果里边又执行其他的函数的时候,又会创建一个新的执行上下文压入执行栈中,直到函数执行完毕,就会把函数的上下文从执行栈中弹出
function fun3() {
console.log('3')
}
function fun2() {
fun3();
}
function fun1() {
fun2();
}
fun1();
比如说上边这段代码 ,他的进栈出栈顺序就是一开始我们放的那两张图的效果
function fun1() {
console.log('1')
}
function fun2() {
console.log('2')
}
function fun3() {
console.log('3')
}
如果是这种的话 则会是最下边有一个全局的栈,然后三个函数分别进栈出栈
栈中的执行上下文
刚才我们在上边提到了执行上下文的概念,执行上下文是跟函数相关的,执行上下文分为两个阶段
- 创建阶段
- 执行阶段
首先创建阶段
- 扫描变量和函数(确定变量环境)
- 确定this指向
- 确定词法环境
简单说一下词法环境和变量环境的区别,我个人理解的就是说词法环境是包含变量环境的
在js里边原型链大家都不陌生 ,js在当前的对象里边找不到所使用的属性的话会去他的上一级去找
直到Object,再找不到就会undefined ,这里边 当前对象的作用域就是他的变量环境,而词法环境则是与之关联的的执行上下文中声明的变量
在创建阶段 函数的声明会被储存在当前的变量环境之中,var的变量的话则会被设置成undefined
,所以我们在声明之前就可以访问到var声明的变量 ,but他是一个undfined
然后就是执行阶段了
这个时候已经完成了对所有变量的分配,开始执行代码
队列的定义
队列是一种比较高效的数据结构,他与栈不同的是,队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素,
队列用生活中的事物距离的话,大家可以想想一下沙漏,先进入的沙子先出去,后进去的沙子后出去
队列比栈高效的地方就在于,循环的时候,栈会开辟一个新的临时栈,然后进行排序,再循环,最后在确保不打乱原有顺序的情况下 排列回去
队列则不需要这么多步骤
js模拟队列实现
队列常用的一些操作有
- 向队尾添加一个元素
- 删除队首元素
- 显示所有元素
- 清空队列
- 队列是否为空
就先拿这些常用的方法实现以下,老规矩,请大家看代码
// 队列类
class Queue {
constructor() {
this.dataStore = []
}
//新增
addQueue(val) {
this.dataStore.push(val);
}
//删除队列首的元素
delQueue() {
return this.queueIsNone()?console.log('队列空了'):this.dataStore.shift()
}
//队列是否为空
queueIsNone() {
return this.dataStore.length == 0
}
//查看所有元素
showQueue() {
return this.dataStore.join('\n');
}
//清空队列
clearQueue() {
this.dataStor = [];
this.showQueue()
console.log('队列空了')
}
}
// 队列实例
let queueOne = new Queue()
/**
* @author: 周靖松
* @information: 进队
* @Date: 2019-06-11 21:01:28
*/
function QueueIn (){
queueOne.addQueue(funStackBox.value)
console.log(queueOne.showQueue())
}
/**
* @author: 周靖松
* @information: 出队
* @Date: 2019-06-11 21:01:35
*/
function QueueOut (){
queueOne.delQueue()
console.log(queueOne.showQueue())
}
/**
* @author: 周靖松
* @information: 清空队列
* @Date: 2019-06-11 21:05:35
*/
function QueueClear(){
queueOne.clearQueue()
}
上边的代码 大家可以自己写个html试一下哈,html就不写了直接贴一下效果图
另外虽然刚才我们再例子中是用数据去模拟的栈和队列的实现,but 数组他其实并不是一个栈内存,他是一个堆内存
堆的定义
若是满足以下特性,即可称为堆:是计算机科学中的一种特别的树状数据结构。可以给堆中的任意节点添加新的节点(百科全书)
堆和栈的区别
在JS中,每一个数据都需要一个内存空间。内存空间又被分为两种,栈内存(stack)与堆内存(heap)。
- 栈为自动分配的内存空间,它由系统自动释放
- 堆是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放
也不是说不会自动释放,堆在没有引用的时候,下一次垃圾回收机制出现的时候会回收他的内存
js 的变量分为基本类型和引用类型
基本类型 (Undefined、Null、Boolean、Number和String)
基本类型在内存中占据空间小、大小固定 ,他们的值保存在栈(stack)空间,是按值来访问引用类型 (对象、数组、函数)
引用类型占据空间大、大小不固定, 栈内存中存放地址指向堆(heap)内存中的对象。是按引用访问的
盗个图举个例子
js不允许直接访问堆内存中的位置,因此我们不能直接操作对象的堆内存空间,所以栈中存的是一个指向堆内存的一个地址
当我们要访问堆内存中的引用数据类型时,实际上我们首先是从栈中获取了该对象的地址引用(或者地址指针),然后再从堆内存中取得我们需要的数据。
今天就堆栈队列的内容就大概说到这里 下一篇博客 在继续说一下, 有什么说的不对或者不足的地方,请大家批评指正