本文介绍了单位-ProBuilder-烘焙光照贴图时的黑线和白线的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

当我使用ProBuilder在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,我遇到了一个问题,即生成了长的黑白线条。

我已经确保了以下内容:

  • 在所有ProBuilder对象上生成UV2(&Q)
  • 确保启用了自动光照贴图(&Q)
  • 单击";工具>;ProBuilder&>修复&>重新生成所有ProBuilder对象(&q;)
  • 确保您的对象是静态的
  • 确保灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
  • 打开照明设置,并重置为默认设置,以确保没有奇怪的设置冲突
  • 将填充和最大间距增加到完全
  • 取消选中/重新选中所有对象上的‘Stich Seam’-没有效果。
  • 将平行光的法线偏移设置为0

版本ProBuilder~v5.0.3Unity~2021.1.15f1

屏幕截图

推荐答案

我想通了,这太疯狂了...!

似乎是由于硬件问题。如果我使用渐进式GPU(预览)生成,则会得到这些接缝。

但是,如果我切换到渐进式CPU(并等待300倍以上!),那么光照贴图将完美构建!

Unity&;我的集成图形处理器之间一定有问题。希望这个帖子能帮助一些人,正如我在此之前尝试过的一切,正如您在上面看到的。

如果缝合仍然有问题,请尝试以下操作

  • 在所有ProBuilder对象上生成UV2(&Q)
  • 确保启用了自动光照贴图(&Q)
  • 单击";工具>;ProBuilder&>修复&>重新生成所有ProBuilder对象(&q;)
  • 确保您的对象是静态的
  • 确保灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
  • 打开照明设置,并重置为默认设置,以确保没有奇怪的设置冲突
  • 将填充和最大间距增加到最大
  • 取消选中所有对象上的"粘合接缝"。
  • 将平行光的法线偏移设置为0

这篇关于单位-ProBuilder-烘焙光照贴图时的黑线和白线的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

10-20 20:52