本文介绍了CoreGraphics FillPath和描边路径的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我需要绘制一个六边形,并用以Image作为图案的颜色填充它。
我这样做了:
I need to draw an hexagon and fill it with a color build with an Image as pattern.I did:
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"patternerba.png"]] CGColor]);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
// drawing hexagon here...
CGContextStrokePath(context);
CGContextFillPath(context);
[[NSString stringWithFormat:@"Foo"] drawAtPoint:innerRect.origin withFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:16]];
CGContextRestoreGState(context);
但是根据CGContextStrokePath和CGContextFillPath的顺序,我得到了一个带边框的六边形,但是没有填充或填充,但是没有边界。我该如何解决?
But depending from the order of CGContextStrokePath and CGContextFillPath, I get an hexagon bordered but not filled or filled but not bordered. How can I fix this?
推荐答案
尝试
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
而不是
CGContextStrokePath(context);
CGContextFillPath(context);
这篇关于CoreGraphics FillPath和描边路径的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!