ConcurrentHashMap1.8与1.7相比的重大变化:

  1. 数据结构:取消了segment,直接用table保存数据,锁的粒度更小,减少并发冲突的概率。

  2. 时间复杂度:Table+链表和红黑树的形式,纯链表的形式时间复杂度O(n),红黑树的形式时间复杂度O(logn),性能提升大。链表转红黑树,必要条件:个数超过了8个。当链表个数小于等于6的时候,从红黑树转化为链表。

  3. 线程并发安全机制:从1.7的ReentrantLock+segment+HashEntry到CAS+synchronize+HashEntry+红黑树

  4. 锁的粒度:从1.7的对操作元素的segment加锁到1.8的对每个数组元素(Node中)加锁。

      元素插入:1.7用的是头插法,而JDK1.8及之后使用的都是尾插法,因为JDK1.7是用单链表进行的纵向延伸,当采用头插法时会容易出现逆序且环形链表死循环问题。但是在1.8之后是因为加入了红黑树使用尾插法,能够避免出现逆序且链表死循环的问题。

        

HashMap 的工作原理?

    HashMap 底层是 hash 数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由 Node 内部类(实现 Map.Entry接口)实现,HashMap 通过 put & get 方法存储和获取。

存储对象时,将 K/V 键值传给 put() 方法:

    1、调用 hash(K) 方法计算 K 的 hash 值,然后结合数组长度,计算得数组下标;

    2、调整数组大小(当容器中的元素个数大于 capacity * loadfactor 时,容器会进行扩容resize 为 2n);

    3、i.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;

ii.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 true,则更新键值对;

iii. 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。

(JDK 1.7 之前使用头插法、JDK 1.8 使用尾插法)

    获取对象时,将 K 传给 get() 方法:①、调用 hash(K) 方法(计算 K 的 hash 值)从而获取该键值所在链表的数组下标;②、顺序遍历链表,equals()方法查找相同 Node 链表中 K 值对应的 V 值。

ConcurrentHashMap的弱一致性:

    可能你期望往ConcurrentHashMap底层数据结构中加入一个元素后,立马能对get可见,但ConcurrentHashMap并不能如你所愿。换句话说,put操作将一个元素加入到底层数据结构后,get可能在某段时间内还看不到这个元素,若不考虑内存模型,单从代码逻辑上来看,却是应该可以看得到的。

    ConcurrentHashMap的弱一致性主要是为了提升效率,是一致性与效率之间的一种权衡。要成为强一致性,就得到处使用锁,甚至是全局锁,这就与Hashtable和同步的HashMap一样了。

何为加载因子?

    加载因子是表示Hsah表中元素的填满的程度.若:加载因子越大,填满的元素越多,好处是,空间利用率高了,但:冲突的机会加大了.

    反之,加载因子越小,填满的元素越少,好处是:冲突的机会减小了,但:空间浪费多了.


    冲突的机会越大,则查找的成本越高.反之,查找的成本越小.因而,查找时间就越小. 

    因此,必须在 "冲突的机会"与"空间利用率"之间寻找一种平衡与折衷. 这种平衡与折衷本质上是数据结构中有名的"时-空"矛盾的平衡与折衷.

HashMap中的加载因子

    HashMap默认的加载因子是0.75,最大容量是16,因此可以得出HashMap的默认容量是:0.75*16=12。

用户可以自定义最大容量和加载因子。

HashMap 包含如下几个构造器:

  • HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。

  • HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。

  • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

ConcurrentHashMap与HashMap的区别

    除了线程安全以外,还有允许键值为null,但是ConcurrentHashMap不允许


为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

HashTable 使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;

ConcurrentHashMap

红黑树的特点:

ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?

    1、粒度降低了;

    2、JVM 开发团队没有放弃 synchronized,而且基于 JVM 的 synchronized 优化空间更大,更加自然。

    3、在大量的数据操作下,对于 JVM 的内存压力,基于 API 的 ReentrantLock 会开销更多的内存。

针对 ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)

    JDK 1.7 中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment 和 HashEntry。

    1、Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶;

    2、HashEntry 用来封装映射表的键-值对;

    3、每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表

    JDK 1.8 中,采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全。取消类 Segment,直接用 table 数组存储键值对;当 HashEntry 对象组成的链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD 时,链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为数组 + 链表 + 红黑树。



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