前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,Flutter提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。Flutter中的动画组件主要分为两类:

  • 隐式动画控件:只需设置组件开始值,结束值,执行时间,比如AnimatedOpacityAnimatedSize等组件。
  • 显式动画控件:需要设置AnimationController,手动控制动画的执行。显式动画可以完成隐式动画的效果,甚至更加地可控和灵活,不过需要管理该动画的AnimationController生命周期,AnimationController并不是一个控件,所以需要将其放在StatefulWidget中。

不难看出,隐式动画控件封装程度更高,无需管理AnimationController的生命周期,代码因此更简单,我们开发时应该尽量选用隐式动画控件。接着我们就用隐式动画控件来实现在web当中很常见的轮播图。

FadeIn/FadeOut

AnimatedOpacity顾名思义就是专门设置opacity属性值变化的动画组件,其实就是类似css3 中的 transition: opacity time,该动画组件可以实现渐隐渐现动画,下面就是实现步骤:

  1. 创建StatefulWidget
  2. 定义组件属性,zIndex(类似cssz-index),样式列表list,时间timer(实现js的setTimeoutsetInterval);
  3. 实现动画播放的autoPlay功能,在initState方法中启动自动播放的动画,记得在dispose方法回收timer相关资源;
  4. 布局中StackPositioned组件就是实现html中 positon: relative/absolute布局;
  5. AnimatedOpacity 组件中的opacity是必须设置的属性,curve属性与css3中 动画函数一样,duration 就是动画持续的时间。

    Flutter轮播图-LMLPHP
class OpacityBanner extends StatefulWidget {
@override
_OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState();
} class _OpacityBannerState extends State<OpacityBanner> {
int zIndex = 0;
List<String> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00'];
Timer timer; //setInterval控制当前动画元素的下标,实现动画轮播
autoPlay() {
var second = const Duration(seconds: 2);
timer = Timer.periodic(second, (t) {
setState(() {
zIndex = (++zIndex) % list.length;
});
});
} @override
void initState() {
super.initState();
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
} @override
void dispose() {
if (timer != null) timer.cancel();
super.dispose();
} @override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [
Stack(
children: list
.asMap()
.keys
.map<Widget>((i) => AnimatedOpacity(
curve: Curves.easeIn,
duration: Duration(milliseconds: 600),
opacity: i == zIndex ? 1 : 0,
child: Container(
color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255),
height: 300, //100%
),
))
.toList()),
Positioned(
bottom: 20,
child: Row(
children: list
.asMap()
.keys
.map((i) => Container(
width: 10,
height: 10,
margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
decoration:
BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle)))
.toList()))
]));
}
}

怎么样?实现起来非常简单吧。

SlideIn/SlideOut

接着我们使用AnimatedContainer实现移入/移出动画,同时加上touch事件实现手指左右滑动控制轮播图。实现的步骤和上面的一样,这里只介绍用到不同组件的地方:

  1. 移入移出动画和上面渐隐动画不同的是要同时控制两个动画元素,分别是移出和移入的元素,使用属性currnext下标表示。
  2. AnimatedContainer组件可以控制很多的属性,可以说是实现过渡动画最常用的组件了。我们这里只需要设置transform属性即可,控制动画的属性上面已经介绍过。
  3. MediaQuery 可以查询很多全局的属性,比如高度/宽度,dpr等。
  4. GestureDetector是一个事件的包装器,这里使用到了onHorizontalDragStartonHorizontalDragUpdateonHorizontalDragEnd这三个事件,即横向拖动相关的事件。

    Flutter轮播图-LMLPHP
class SlideBanner extends StatefulWidget {
@override
_SlideBannerState createState() => _SlideBannerState();
} class _SlideBannerState extends State<SlideBanner> {
List<String> list = [
'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg'
];
double dx = 0;//距离
int curr = 0;//要移出的下标
int next = 0;//要移入的下标
bool toLeft = true;//自动播放的方向,默认向左
Timer timer; /** 轮播图滑动相关 **/
dragStart(Offset offset) {
dx = 0;
} //累计位移距离
dragUpdate(Offset offset) {
var x = offset.dx;
dx += x;
} //达到一定距离后则触发轮播图左右滑动
dragEnd(Velocity v) {
if (dx.abs() < 20) return;
timer.cancel();
if (dx < 0) {
//向左
if (!toLeft) {
setState(() {
toLeft = true;
curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1;
});
}
setState(() {
curr = next;
next = (++next) % list.length;
});
} else {
//向右
if (toLeft) {
setState(() {
toLeft = false;
curr = (next + 1) % list.length;
});
}
setState(() {
curr = next;
next = --next < 0 ? list.length - 1 : next;
});
}
//setTimeout
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
} autoPlay() {
var second = const Duration(seconds: 2);
timer = Timer.periodic(second, (t) {
setState(() {
toLeft = true;
curr = next;
next = (++next) % list.length;
});
});
} @override
void initState() {
super.initState();
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
} @override
void dispose() {
if (timer != null) timer.cancel();
super.dispose();
} @override
Widget build(BuildContext context) {
final size = MediaQuery.of(context).size;
final width = size.width;
return Scaffold(
body: GestureDetector(
onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition),
onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta),
onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity),
child: Stack(
children: list
.asMap()
.keys
.map((i) => AnimatedContainer(
duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0),
curve: Curves.easeIn,
transform: Matrix4.translationValues(
i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0),
width: width,
height: 300,
child: Image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover)))
.toList())));
}
}
05-11 18:25