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本文的主要内容为:
1、一个生活中的场景
鉴于普罗大众都喜欢看热闹,咱们先来看个热闹再开工吧!
场景一: 中午了, 张三、李四和王五一起去食堂大菜吃饭。食堂刚经营不久,还很简陋,负责打菜的只有一位老阿姨。 张三:我要一份鸡腿。 李四:我要一份小鸡炖蘑菇。 张三:我再要一份红烧肉。 王五:我要一份红烧排骨。 李四:我不要小鸡炖蘑菇了,换成红烧鲫鱼。 王五:我再要一份椒盐虾。 张三:我再要一份梅菜扣肉。 ...... 张三:我点的红烧肉,为啥给我打红烧鲫鱼? 李四:我的红烧鲫鱼呢? 王五:我有点红烧肉吗? ...... 李四:我点了15元的菜,为啥扣我20? 王五:我点了20元的菜,只扣了我15元,赚了,窃喜! 张三:我已经刷了卡了,怎么还叫我刷卡? ...... 老阿姨毕竟上了年纪,不那么利索,这几个小伙子咋咋呼呼,快言快语,老阿姨也被搅晕了,手忙脚乱,忙中出错,这仨小伙也是怨声载道。 场景二: 食堂领导看到这个场景,赶紧要求大家排队,一个一个来。后来,老阿姨轻松多了,也没有再犯错了。 但是,新的问题又来了,打菜的人当中,很多妹子很磨叽,点个菜犹犹豫豫想半天。 张三:太慢了,我快饿死了! 李四:再这么慢,下次去别家! 王五:我等得花儿都谢啦! 赵六:啥?我点了啥菜,花了多少钱,其它人怎么都知道?是阿姨多嘴了,还是其它人偷偷关注我很久了?太不安全了,一点隐私都没有,以后不来了。 ...... 场景三: 领导听到这些怨言,心里很不是滋味,大手一挥:扩大经营,以后为你们每一个人开一个流动窗口并请一位私人阿姨,只为你一个人服务! 从此,再也没有怨言,阿姨也没有再犯错了,皆大欢喜......
场景一就像多个线程同时去操作一个数据,最终的结果就是混乱。于是出现了同步锁synchronized,同一时刻只运行一个线程操作,就像场景二,大家先来后到排队,混乱的问题解决了。但是此时一个线程在操作的时候,其它线程只能闲等着,而且这些数据是共享的,每个线程希望拥有只能自己操作的私人数据,ThreadLocal就正好满足了这个需求。
所以,相比于synchronized,Threadlocal通过牺牲空间来换取时间和效率。
2、ThreadLocal简介
ThreadLocal官方的介绍为:
/**
* This class provides thread-local variables. These variables differ from
* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
* {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
* copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private
* static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
* a user ID or Transaction ID).
*/
大致意思是:ThreadLocal提供了线程本地变量。这些变量与一般变量相比,其不同之处在于,通过它的get()和set()方法,每个线程可以访问自己独立拥有的初始变量副本。翻译成人话就是,ThreadLocal为每一个线程开辟了一个独立的存储器,只有对应的线程才能够访问其数据,其它线程则无法访问。对应于前文的场景,就像食堂为每一个人安排了一个窗口和专属阿姨为其打菜,这个过程中,这个窗口和阿姨就是其专属的独立的资源,其他人就无从知道他点了什么菜,花了多少钱。
3、ThreadLocal的简单使用示例
是骡子是马,先拉出来溜溜!先直观看看它的能耐,再来了解它丰富的内心:
// =========实例3.1========
private ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
private void testThreadLocal() throws InterruptedException {
mThreadLocal.set("main-thread");
Log.i("threadlocaldemo", "result-1=" + mThreadLocal.get());
Thread thread_1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
mThreadLocal.set("thread_1");
Log.i("threadlocaldemo", "result-2=" + mThreadLocal.get());
}
};
thread_1.start();
//该句表示thread_1执行完后才会继续执行
thread_1.join();
Thread thread_2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
Log.i("threadlocaldemo", "result-3=" + mThreadLocal.get());
}
};
thread_2.start();
//该句表示thread_2执行完后才会继续执行
thread_2.join();
Log.i("threadlocaldemo", "result-4=" + mThreadLocal.get());
}
在主线程中调用这个方法,运行结果:
12-13 13:42:50.117 25626-25626/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-1=main-thread
12-13 13:42:50.119 25626-25689/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-2=thread_1
12-13 13:42:50.119 25626-25690/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-3=null
12-13 13:42:50.120 25626-25626/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-4=main-thread
看到这个结果会不会惊掉下巴呢?明明在第9行中set了值,第10行中也得到了对应的值,但第20行的get得到的却是null,第26行得到的是第3行set的值。这就是ThreadLocal的神奇功效,主线程set的值,只能在主线程get到;thread_1内部set的值,thread_1中才能get;thread_2中没有set,所以get到的就是null。
而实现这,不要999,也不要99,只要3......三步即可:
ThreadLocal<T> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
mThreadLocal.set(T);
mThreadLocal.get();
就是这么方便,就是这么简洁!
4、提供的4个主要接口
ThreadLocal以其使用简单,风格简洁让人一见倾心。它对外提供的接口很少,当前SDK中,主要有4个:
public void set(T value) { }
public T get() { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }
为了保持对这些方法说明的原滋原味,我们直接通过源码中对其的注释说明来认识它们。
(1)set()
/**
* Sets the current thread's copy of this thread-local variable
* to the specified value. Most subclasses will have no need to
* override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
* method to set the values of thread-locals.
*
* @param value the value to be stored in the current thread's copy of
* this thread-local.
*/
public void set(T value)
设置当前线程的ThreadLocal值为指定的value。大部分子类没有必要重写该方法,可以依赖initialValue()方法来设置ThreadLocal的值。
(2)get()
/**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get()
用于获取当前线程所对应的ThreadLocal值。如果当前线程下,该变量没有值,会通过调用initialValue()方法返回的值对其进行初始化。
(3)remove()
/**
* Removes the current thread's value for this thread-local
* variable. If this thread-local variable is subsequently
* {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
* reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
* unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
* in the interim. This may result in multiple invocations of the
* {@code initialValue} method in the current thread.
*
* @since 1.5
*/
public void remove()
该接口是从JDK1.5开始提供的,用于删除当前线程对应的ThreadLocal值,从而减少内存占用。在同一线程中,如果该方法被调用了,随后再调用get()方法时,会使得initialValue()被调用,从而ThreadLocal的值被重新初始化,除非此时在调用get()前调用了set()来赋值。该方法可能导致initialValue()被多次调用。该方法可以不用显示调用,因为当线程结束后,系统会自动回收线程局部变量值。所以该方法不是必须调用的,只不过显示调用可以加快内存回收。
(4)initialValue()
/**
* Returns the current thread's "initial value" for this
* thread-local variable. This method will be invoked the first
* time a thread accesses the variable with the {@link #get}
* method, unless the thread previously invoked the {@link #set}
* method, in which case the {@code initialValue} method will not
* be invoked for the thread. Normally, this method is invoked at
* most once per thread, but it may be invoked again in case of
* subsequent invocations of {@link #remove} followed by {@link #get}.
*
* <p>This implementation simply returns {@code null}; if the
* programmer desires thread-local variables to have an initial
* value other than {@code null}, {@code ThreadLocal} must be
* subclassed, and this method overridden. Typically, an
* anonymous inner class will be used.
*
* @return the initial value for this thread-local
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值。当当前线程是通过get()方法第一次对ThreadLocal进行访问时,该方法将会被调用,除非当前线程之前调用过set()方法,在这种情况下initialValue()方法将不会被当前线程所调用。一般而言,该方法最多只会被每个线程调用一次,除非随后在当前线程中调用remove()方法,然后调用get()方法。该实现会简单地返回null;如果程序员希望ThreadLocal拥有一个初始值,而不是null,ThreadLocal需要定义一个子类,并且在子类中重写initialValue()方法。比较典型的做法是使用一个匿名内部类。该方法由protected修饰,可见其这样设计通常是为了供用户重写,从而自定义初始值。后面会再通过实例来演示该方法的使用。
5、ThreadLocal工作机制
ThreadLocal使用起来非常简单,但它是如何实现为每一个Thread保存一份独立的数据的呢?我们先结合实例3.1来看set()方法都做了些什么:
//=========ThreadLocal=======源码5.1
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
首先就是获取当前的线程,然后根据当前线程来获取一个ThreadLocalMap,如果map不为null,就往map中插入指定值,注意这的key是ThreadLocal实例;如果map为null,就创建一个map。看看第4行getMap(t)做了啥:
//=========ThreadLocal=======源码5.2
/**
* Get the map associated with a ThreadLocal.
* ......
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
} /**
* ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for
* maintaining thread local values......
*/
static class ThreadLocalMap {
......
} //==========Thread========
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
getMap()返回的是指定线程(也就是当前线程)的threadLocals变量,这个变量是ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的,而ThreadLocalMap是一个仅适用于维护线程本地变量值的自定义的HashMap。简单来说,就是返回当前线程下的一个自定义HashMap。
下面我抽取了ThreadLocalMap的部分代码,先来总体上认识它(这里我们不需要读懂其中的每一行代码,知道它里面主要做了哪些事就可以了):
//=========源码5.3========
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
} /**
* The initial capacity -- MUST be a power of two.
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table; /**
* The number of entries in the table.
*/
private int size = 0; /**
* The next size value at which to resize.
*/
private int threshold; // Default to 0 /**
* Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
} ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
} /**
* Get the entry associated with key.
* ......
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
} /**
* Set the value associated with key.
* ......
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not. Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) {
e.value = value;
return;
} if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
} tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
} /**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
} /**
* Double the capacity of the table.
*/
private void resize() {
......
}
}
这里面维护了一个Entry[] table数组,初始容量为16,当数据超过当前容量的2/3时,就开始扩容,容量增大一倍。每一个Entry的K为ThreadLocal对象,V为要存储的值。每一个Entry在数组中的位置,是根据其K(即ThreadLocal对象)的hashCode & (len - 1)来确定,如第44行所示,这里K的hashCode是系统给出的一个算法计算得到的。如果碰到K的hashCode值相同,即hash碰撞的场景,会采用尾插法形成链表。当对这个map进行set,get,remove操作的时候,也是通过K的hashCode来确定该Entry在table中的位置的,采用hashCode来查找数据,效率比较高。这也是HashMap底层实现的基本原理,如果研究过HashMap源码,这段代码就应该比较容易理解了。
继续看源码5.1,第一次调用的时候,显然map应该是null,就要执行第8行createMap了,
//==========ThreadLocal=========源码5.4
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
结合ThreadLocalMap源码第41行的构造方法,就清楚了这个方法创建了一个ThreadLocalMap对象,并存储了一个Entry<当前的ThreadLocal对象,value>。此时,在当前的线程下拥有了一个ThreadLocalMap,这个ThreadLocalMap中维护了一个容量为16的table,table中存储了一个以当前的ThreadLocal对象为K,value值为V的Entry。Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal、Entry之间的关系可以表示为下图:
图5.1
而如果当前Thread的map已经存在了,源码5.1就会执行第6行了,进而执行ThreadLocalMap中的set方法。结合前面对ThreadLocalMap的介绍,想必这个set方法也容易理解了,大致过程是:
1)根据Thread找到map;
2)通过传入的this(即ThreadLocal对象),得到hashCode;
3)根据hashCode & (len - 1)确定对应Entry在table中的位置;
4)如果该Entry存在,则替换Value,否则新建(ThreadLocalMap源码第78~92行表示在具有相同hashCode的Entry链表上找到对应的Entry,这和hash碰撞有关)。
在调用ThreadLocal的get方法时又做了什么呢?看看其源码:
//=========ThreadLocal======源码5.5
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
现在,第12行及以前的代码应该很容易理解了,结合ThreadLocalMap中的get源码,我们再梳理一下:
1)根据Thread找到自己的map;
2)在map中通过this(即ThreadLocal对象)得到hashCode;
3)通过hashCode & (len-1)找到对应Entry在table中的位置;
4)返回Entry的value。
而如果map为null,或者在map中找到的Entry为null,那么就执行第20行了。
//==========ThreadLocal========源码5.6
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
} protected T initialValue() {
return null;
}
第13行的initialValue()方法,前面介绍过,可以让子类重写,即给ThreadLocal指定初始值;如果没有重写,那返回值就是null。第4~9行前面也介绍过了,使用或者创建map来存入该值。
最后还一个remove()方法
//======ThreadLocal======
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
结合ThrealLocalMap中的remove方法,完成对ThreadLocal值的删除。其大致流程为:
1)根据当前Thread找到其map;
2)根据ThreadLocal对象得到hashCode;
3)通过hashCode & (len -1)找到在table中的位置;
4)在table中查找对应的Entry,如果存在则删除。
总结:通过对提供的4个接口方法的分析,我们应该就能清楚了,ThreadLocal之所以能够为每一个线程维护一个副本,是因为每个线程都拥有一个map,这个map就是每个线程的专属空间。也就是存在下面的关系图(不用怀疑,该图和图5.1相比,只是少了容量大小):
结合这一节对ThreadLocal机制的介绍,实例3.1执行后的就存在如下的数据结构了:
6、ThreadLocal在Looper中的使用
ThreadLocal在系统源码中有很多地方使用,最典型的地方就是Handler的Looper中了。这里结合Looper中的源码,来了解一下ThreadLocal在系统源码中的使用。
我们知道,在一个App进程启动的时候,会在ActiivtyThread类的main方法,也就是App的入口方法中,会为主线程准备一个Looper,如下代码所示:
//======ActivityTread======源码6.1
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
......
}
而在子线程中实例Handler的时候,总是需要显示调用Looper.prepare()方法来为当前线程生成一个Looper对象,以及通过Looper.myLooper()来得到自己线程的Looper来传递给Handler。
Looper中相关的关键源码如下:
//==========Looper========源码6.2 // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; /**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an
* application's main looper. The main looper for your application
* is created by the Android environment, so you should never need
* to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
*/
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
} /**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
} /** Initialize the current thread as a looper.
* ......
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
} /**
* Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
*/
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
我们可以看到不少ThreadLocal的影子,Looper也正是通过ThreadLocal来为每个线程维护一份Looper实例的。通过我们前文的介绍,这里应该能够轻而易举理解其中的运作机制了吧,这里就再不啰嗦了。
7、实践是检验真理的唯一标准
前面介绍了ThreadLocal提供的四个接口,以及详细讲解了它的工作原理。现在我们将实例3.1做一些修改,将各个接口的功能都包含进来,并稍微增加一点复杂度,如果能够看懂这个实例,就算是真的理解ThreadLocal了。
//=========实例7.1=======
private ThreadLocal<String> mStrThreadLocal = new ThreadLocal<String>() {
@Override
protected String initialValue() {
Log.i("threadlocaldemo", "initialValue");
return "initName";
}
};
private ThreadLocal<Long> mLongThreadLocal = new ThreadLocal<>();
private void testThreadLocal() throws InterruptedException {
mStrThreadLocal.set("main-thread");
mLongThreadLocal.set(Thread.currentThread().getId());
Log.i("threadlocaldemo", "result-1:name=" + mStrThreadLocal.get() + ";id=" + mLongThreadLocal.get());
Thread thread_1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
mStrThreadLocal.set("thread_1");
mLongThreadLocal.set(Thread.currentThread().getId());
Log.i("threadlocaldemo", "result-2:name=" + mStrThreadLocal.get() + ";id=" + mLongThreadLocal.get());
}
};
thread_1.start();
//该句表示thread_1执行完后才会继续执行
thread_1.join();
Thread thread_2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
Log.i("threadlocaldemo", "result-3:name=" + mStrThreadLocal.get() + ";id=" + mLongThreadLocal.get());
}
};
thread_2.start();
//该句表示thread_2执行完后才会继续执行
thread_2.join();
mStrThreadLocal.remove();
Log.i("threadlocaldemo", "result-4:name=" + mStrThreadLocal.get() + ";id=" + mLongThreadLocal.get());
}
在主线程中运行该方法,执行结果为:
12-14 16:25:40.662 4844-4844/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-1:name=main-thread;id=2
12-14 16:25:40.668 4844-5351/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-2:name=thread_1;id=926
12-14 16:25:40.669 4844-5353/com.example.demos I/threadlocaldemo: initialValue
12-14 16:25:40.669 4844-5353/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-3:name=initName;id=null
12-14 16:25:40.669 4844-4844/com.example.demos I/threadlocaldemo: initialValue
12-14 16:25:40.669 4844-4844/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-4:name=initName;id=2
此时存在的数据结构为:
对于这份log和数据结构图,这里就不再一一讲解了,如果前面都看懂了,这些都是小菜一碟。
结语
对ThreadLocal的讲解这里就结束了,能读到这里,也足以说明你是人才,一定前途无量,祝你好运,早日走上人生巅峰!
由于经验和水平有限,有描述不当或不准确的地方,还请不吝赐教,谢谢!