UML中的事物
名称 | 说明 | 图形 | |
类 | 相同属性方法的集合 | ||
接口 | 类或组件提供的,可以完成特定功能的一组操作的集合 | ||
协作 | 合作的动作 | ||
用例 | 系统的一个功能 | ||
节点 | 代表可计算的资源 | ||
活动类 | 有多个线程的类 | ||
组件 | 可替换的功能块 | ||
辅助事物 | 包 | 一组元素集合 | |
注释 | 解释 | ||
行为事物 | 交互 | 动态事物 | |
状态机 | 状态集合 |
关系
名称 | 说明 | 图形 |
关联(Association) | 对象之间有联系(强) | |
依赖(Dependency) | 联系(弱) | |
泛化(Generalization) | 继承 | |
实现(Realization) | 连接接口 |
转自:http://blog.csdn.net/lsh6688/article/details/5936667