本文介绍了网格简化的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我希望开发一个softare在Flex中使用papervision 3D立体物体融为一体pression(由多边形还原)。能否请你建议我一个高效的算法相同的?
I wish to develop a softare for 3D object compression (by polygon reduction) in flex using papervision 3D. Could you please suggest me an efficient algorithm for the same?
推荐答案
看看的的网格简化算法和一个简短的调查遵循细节的参考。
Take a look at A Short Survey of Mesh Simplification Algorithms and follow the references for the details.
这篇关于网格简化的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!