大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【GameFramework框架】系列教程目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551

【GameFramework框架】内置模块系列教程目录:

【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)

















二、GameFramework框架内置组件介绍

(1)获取组件

在GameFramework中,获取一个内置组件的代码是这样的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;

public class Test01 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        DebuggerComponent debug = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();
        debug.enabled = true;
    }
}

使用Unity运行时环境,可以方便的获取到GF框架中想要的组件。

(2)使用全局静态访问的属性来获取组件

将GF的的19个内置组件注册一下,封装成能够全局静态访问的属性。

GameEntry.cs:GameEntry类的主题部分。
GameEntry.Custom.cs:用于注册自定义的组件和自定义的调试器。
GameEntry.Builtin.cs:注册GF框架的组件。
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块-LMLPHP
这里使用了C# 的partical class修饰符,标记一个类是分部类,将框架组件加载和自定义组件放到分部类里面进行,分部到其他代码文件中,增加可读性:
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块-LMLPHP
InitBuiltinComponents注册GF框架组件:
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块-LMLPHP
InitCustomComponents注册自定义的组件:
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块-LMLPHP
然后,改造一下开始场景的结构,给GF框架增加一个父节点,加上GameEntry脚本组件,也增加一个Custom节点,用来存放自定义的组件,然后都可以通过GameEntry这一个对象来获取组件:

【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块-LMLPHP
至此,就可以方便地访问Game Framework组件了,获取组件可以使用更加简洁的GameEntry.Module.Function这种形式了:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;

namespace StarForce
{
    public class Test01 : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            //DebuggerComponent debug = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();
            //debug.enabled = true;

            GameEntry.Debugger.enabled = false;
        }
    }
}

接下来将分别介绍GameFramework框架的19个模块,如何使用,如何配置等等。

三、后记

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02-11 11:33