大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【GameFramework框架】系列教程目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551
【GameFramework框架】内置模块系列教程目录:
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
二、GameFramework框架内置组件介绍
(1)获取组件
在GameFramework中,获取一个内置组件的代码是这样的:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class Test01 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
DebuggerComponent debug = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();
debug.enabled = true;
}
}
使用Unity运行时环境,可以方便的获取到GF框架中想要的组件。
(2)使用全局静态访问的属性来获取组件
将GF的的19个内置组件注册一下,封装成能够全局静态访问的属性。
GameEntry.cs:GameEntry类的主题部分。
GameEntry.Custom.cs:用于注册自定义的组件和自定义的调试器。
GameEntry.Builtin.cs:注册GF框架的组件。
这里使用了C# 的partical class
修饰符,标记一个类是分部类,将框架组件加载和自定义组件放到分部类里面进行,分部到其他代码文件中,增加可读性:
InitBuiltinComponents注册GF框架组件:
InitCustomComponents注册自定义的组件:
然后,改造一下开始场景的结构,给GF框架增加一个父节点,加上GameEntry脚本组件,也增加一个Custom节点,用来存放自定义的组件,然后都可以通过GameEntry这一个对象来获取组件:
至此,就可以方便地访问Game Framework组件了,获取组件可以使用更加简洁的GameEntry.Module.Function
这种形式了:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;
namespace StarForce
{
public class Test01 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//DebuggerComponent debug = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();
//debug.enabled = true;
GameEntry.Debugger.enabled = false;
}
}
}
接下来将分别介绍GameFramework框架的19个模块,如何使用,如何配置等等。
三、后记
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