本文介绍了如何确定一个点是否在二维三角形中?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
有一个简单的方法来确定一个点是否在三角形内?它是2D的,而不是3D。解决方案
一般来说,最简单的(也是最佳的)算法是检查一半 - 由该边缘创建的平面。
以下是,包括性能问题。
这里有一些代码让你开始:
$ b
float sign(fPoint p1,fPoint p2,fPoint p3)
{
return(p1.x - p3.x)*(p2.y - p3.y) - (p2.x - p3.x)*(p1.y - p3.y);
}
bool PointInTriangle(fPoint pt,fPoint v1,fPoint v2,fPoint v3)
{
bool b1,b2,b3;
b1 = sign(pt,v1,v2)< 0.0F;
b2 = sign(pt,v2,v3)< 0.0F;
b3 = sign(pt,v3,v1)< 0.0F;
return((b1 == b2)&&(b2 == b3));
}
Is there an easy way to determine if a point is inside a triangle? It's 2D, not 3D.
解决方案
In general, the simplest (and quite optimal) algorithm is checking on which side of the half-plane created by the edges the point is.
Here's some high quality info in this topic on GameDev, including performance issues.
And here's some code to get you started:
float sign (fPoint p1, fPoint p2, fPoint p3)
{
return (p1.x - p3.x) * (p2.y - p3.y) - (p2.x - p3.x) * (p1.y - p3.y);
}
bool PointInTriangle (fPoint pt, fPoint v1, fPoint v2, fPoint v3)
{
bool b1, b2, b3;
b1 = sign(pt, v1, v2) < 0.0f;
b2 = sign(pt, v2, v3) < 0.0f;
b3 = sign(pt, v3, v1) < 0.0f;
return ((b1 == b2) && (b2 == b3));
}
这篇关于如何确定一个点是否在二维三角形中?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!