8,软件内默认有两盏灯,在渲染时不产生投影和高光点。手动添加灯光时,系统灯光自动关闭;

1,标准灯光:聚光灯,平行光,泛光 ,天光;

a,聚光灯:目标聚光灯和自由聚光灯,当目标聚光灯的【目标】取消勾选之后和自由聚光灯一样;

主要是用以路灯,车灯等的;通常制作场景主光源;

b,泛光:向四周扩散的点光源;用以辅助光照明场景;

c,平行光:类似激光束,用以模拟阳光;

d,天光:用以模拟(天空)日光照射效果的灯光,应用少;

e,太阳定位器:室外园林景观的阳光;

3ds max学习笔记-- 灯光调节-LMLPHP

参数以及实例:

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05-11 17:45