本文介绍了在QGLWidget中使用makeCurrent()的地方?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

qt的文档说:

对于以下情况:

paintGL()
{
    drawSomething();
}
...
drawSomething()
{
    glClearColor()...
    //many other gl calls...
}

我必须在 drawSomething c $ c>函数。

do I have to makeCurrent inside the drawSomething() function.

如果我只是使用QPainter调用,而不是标准的OpenGL API函数。我必须使用makeCurrent吗?

And if I only make QPainter call in stead of standard OpenGL API functions. Do I have to use makeCurrent?

推荐答案

如果该函数仅从 paintGL 调用,将调用 paintGL 与上下文已经是当前的

If that function is called only from paintGL, no, as Qt will call paintGL with the context already current.

正如文档所说,你需要它, GL上下文当前在一些其他函数。

As the docs say, you'll need it whenever you need the GL context current in some other function.

// called from other code, context may not be current
void MyGLWidget::setBackgroundColor(const QColor &color) {
     makeCurrent();
     glClearColor(color.redF(), color.greenF(), color.blueF(), color.alphaF());
}

这篇关于在QGLWidget中使用makeCurrent()的地方?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

09-22 19:37