碰撞器可以让所依附的游戏物件对其他碰撞体产生碰撞行为(其他游戏物体必须具有Rigidbody组件)

对于不规则形状的物体,通常使用组合式碰撞体而不是网格碰撞器,以为网格碰撞器以模型的网格为基础,更为复杂,影响效能。

当碰撞在游戏引擎里发生时碰撞体会调用OnCollisionEnter事件

发生碰撞两者其中一个必须有刚体属性。

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("enter called");
}
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
Debug.Log( "stay occuring。。。");
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
Debug.Log("Exit called");
}

  要让碰撞体称为触发器,只要从检视勾选 Is Trigger属性,当碰撞体变成触发器后就不在有碰撞行为,必须用程序来侦测判断

如同一般的碰撞体,当其他碰撞体进入触发器时会调用触发事件。

碰撞器Colider   触发器-LMLPHP

触发器触发条件如同碰撞,其中一个必须有刚体。

设定触发器的标准做法是将触发器设定为静态物体,这样他就不受物理引擎影响。然后让有刚体的物体穿过触发范围然后进行出发时间检查。

在触发器上(下图中为cube)添加以下脚本会使小球漂浮

void OnTriggerStay(Collider other)
{
other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 12f, ForceMode.Acceleration);

}
碰撞器Colider   触发器-LMLPHP

05-11 22:41