【学习资料】

  《C#图解教程》(第24章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
  电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0

  • 参考文章 

    C# 特性(Attribute)(建议看一看嗷):https://www.cnblogs.com/zhaoyl9/p/12027938.html

【内容】

    • 特性的用途
    • 特性与注释的区别
    • 内置特性
      • Obsolete(废弃特性)
      • Conditional(条件编译特性)
      • 调试者信息特性(CallerFilePath、CallerLineNumber、CallerMemberName)
      • DebuggerStepThrough(跳过调试特性)
      • 更多内置特性
    • 全局特性
    • 自定义特性
      • 命名规范
      • 使用反射访问特性
    • 限制特性的使用(AttributeUsage)

【笔记】

  • 用途
    • 允许我们向程序集的元数据中的成员上 声明一些特殊的信息(附加信息),是用于保存程序结构信息的 某种特殊类型的类(特性也是类)
    • 主要消费者为:编译器、CLR(反射)、浏览器(编辑器里的dll对象信息查看器)
    • 特性的作用
      • 告诉编译器如何编译
      • 序列化
      • 程序的安全特征(如数据验证)
      • 防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试
      • 等等
    • 注:在程序运行前,特性就已经存在了

【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP

  • 与注释的区别

    图片来源:https://www.cnblogs.com/zhaoyl9/p/12027938.html

【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP

  • 内置特性
    • Obsolete(废弃特性)

      • 语法: Obsolete(string message, bool error=false) ,其中error传入true,则编译器显示报错
      • 定义在 程序结构(类、结构、成员等等)前
      • 将其标记为过期;在编译器的错误列表中,会显示警告、或错误
      • [Obsolete("func1 已过时")]
        public void Func1() { }
        [Obsolete("func2 已废弃", true)]
        public void Func2() { } void Start()
        {
        Func1();
        Func2();
        }
      • 查看错误列表
        • 【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP
    • Conditional(条件编译特性)

      • 语法: Conditional(string conditionString) ,参数为 编译符号 名称
      • 定义在 方法 前
      • 如果编译符号未定义,那么编译器会移除该方法的所有调用
      • #define HELLO // 定义符号 HELLO
        using UnityEngine; public class LearnCS : MonoBehaviour
        {
        [System.Diagnostics.Conditional("HELLO")]
        public void Func1() { Debug.Log("Func1"); }
        [System.Diagnostics.Conditional("WORLD")]
        public void Func2() { Debug.Log("Func2"); } void Start()
        {
        Func1();
        Func2(); // 编译时会被移除
        }
        }
      • 输出结果:只输出 Fun1
        • 【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP
    • 调试者信息特性(CallerFilePath、CallerLineNumber、CallerMemberName)

      • 定义在 方法参数 前
      • 编译器会自动给参数赋值:调用方法的文件路径、调用方法的行号、调用方法的方法名
      • public static void MyTrace(string message,
        [CallerFilePath] string fileName = "",
        [CallerLineNumber] int lineNumber = ,
        [CallerMemberName] string callingMember = "")
        {
        Debug.Log(string.Format("File: {0}", fileName));
        Debug.Log(string.Format("Line: {0}", lineNumber));
        Debug.Log(string.Format("Called From: {0}", callingMember));
        Debug.Log(string.Format("Message: {0}", message));
        }
      • 输出结果
        • 【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP
    • DebuggerStepThrough(跳过调试特性)

      • 定义在 类、结构、构造函数、方法 前
      • 在单步调试时(Step Into),不会进入方法体内,而是直接跳过
      • 例1:断点在13行,进行单步调试(Step Into,VS的快捷键为F11),可以进入Func1方法体内
        • 【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP
      • 例2: 断点在13行,进行单步调试(Step Info,VS快捷键为F11),直接会跳到14行

        • 【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP
    • 更多内置特性

【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP

  • 全局特性

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  • 自定义特性

    • 继承基类: System.Attribute 
    • 命名规范
      • 以 Attribute 结尾,使用时不需要加这个后缀
      • 如:MyAttributeAttribute,使用为 [MyAttribute]
    • 像类一样声明一个特性,并通过反射获取特性的属性
    • using UnityEngine;
      using System; public class MyAttributeAttribute : System.Attribute
      {
      public string name { get; } // 名字
      public string date { get; } // 日期
      public MyAttributeAttribute(string name, string date)
      {
      this.name = name;
      this.date = date;
      }
      } public class LearnCS : MonoBehaviour
      {
      [Obsolete("MyTest 已过时")]
      [MyAttribute("heihei", "2020-2-2")]
      public class MyTest
      { } void Start()
      {
      // 通过Type的 GetCustomAttributes
      Type t = typeof(MyTest);
      var myAttribute11 = t.GetCustomAttributes(true);
      var myAttribute12 = t.GetCustomAttributes(typeof(MyAttributeAttribute), true); // 通过Attribute的 GetCustomAttribute
      var myAttribute21 = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(MyTest), typeof(MyAttributeAttribute)); // 通过Attribute的 GetCustomAttributes
      var myAttribute31 = Attribute.GetCustomAttributes(typeof(MyTest));
      var myAttribute32 = Attribute.GetCustomAttributes(typeof(MyTest), typeof(MyAttributeAttribute)); //
      foreach(var att in myAttribute11)
      {
      //将特性对象转化为动物特性对象
      MyAttributeAttribute myAtt = att as MyAttributeAttribute;
      if (myAtt != null)
      {
      Debug.Log("name=" + myAtt.name + " , date=" + myAtt.date);
      }
      }
      Debug.Log("End");
      }
      }
    • 运行结果
      • 【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP
  • 限制特性的使用(AttributeUsage)
    • 定义在特性类型前,用来限制特性的使用目标
    • 例如:只允许类使用,属性方法都不能使用该特性
    • [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited =true)]
      public class MyAttributeAttribute : System.Attribute
      {
      public string name { get; } // 名字
      public string date { get; } // 日期
      public MyAttributeAttribute(string name, string date)
      {
      this.name = name;
      this.date = date;
      }
      }
    • 公共属性

【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP

    • 构造函数的 AttributeTargets枚举限制

【Unity|C#】基础篇(13)——特性(Attribute)-LMLPHP

04-26 17:36
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