1、ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
2、
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point
,对应ES6的Point
类的构造方法。
3、定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
4、构造函数的prototype
属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor(){
// ...
} toString(){
// ...
} toValue(){
// ...
}
} // 等同于 Point.prototype = {
toString(){},
toValue(){}
};
5、Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
} Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
6、类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与ES5的行为不一致。
7、类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = "getArea";
class Square{
constructor(length) {
// ...
} [methodName]() {
// ...
}
}
上面代码中,Square
类的方法名getArea
,是从表达式得到的。
8、constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
9、类的构造函数,不使用new
是没法调用的,会报错。
10、可以通过实例的__proto__
属性为Class添加方法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
11、使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
12、Class不存在变量提升(hoist)。