[Cmake-Android]音视频总结:
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[Cmake-Android音视频]ffmpeg3.4实现解封装
[Cmake-Android音视频]ffmpeg3.4软硬解码和多线程解码
[Cmake-Android音视频]ffmpeg3.4视频格式转换和显示
[Cmake-Android音视频]ffmpeg3.4音频重采样
[Cmake-Android音视频]OpenSLES音频播放
音频重采样流程图
函数介绍
swr_alloc()
分配音频重采样的上下文
swr_alloc_set_opts(...)
设置音频重采样参数,可以通过音频的样本率来改变播放速度,但声音一般会失真
struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
int64_t out_ch_layout,
enum AVSampleFormat out_sample_fmt,
int out_sample_rate,
int64_t in_ch_layout,
enum AVSampleFormat in_sample_fmt,
int in_sample_rate,
int log_offset, void *log_ctx);
参数说明:
- 参数1:音频重采样上下文
- 参数2:输出的layout, 如:5.1声道…
- 参数3:输出的样本格式。Float, S16, S24,一般选用是s16 绝大部分声卡支持
- 参数4:输出的样本率。可以不变。
- 参数5:输入的layout。
- 参数6:输入的样本格式。
- 参数7:输入的样本率。
- 参数8,参数9,日志,不用管,可直接传0
swr_init(struct SwrContext *s)
初始化音频重采样上下文
swr_convert(...)
对音频帧进行重采样
int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,
const uint8_t **in , int in_count);
参数说明:
- 参数1:音频重采样的上下文
- 参数2:输出的指针。传递的输出的数组
- 参数3:输出的样本数量,不是字节数。单通道的样本数量。
- 参数4:输入的数组,AVFrame解码出来的DATA
- 参数5:输入的单通道的样本数量。
swr_free(struct SwrContext **s)
释放音频重采样上下文空间
关键代码参考
//音频重采样上下文初始化
SwrContext *swrContext = swr_alloc();
char *pcm = new char[480000*4*2];
swrContext = swr_alloc_set_opts(swrContext,
av_get_default_channel_layout(2),
AV_SAMPLE_FMT_S16,
ac->sample_rate,
av_get_default_channel_layout(ac->channels),
ac->sample_fmt,
ac->sample_rate,
0, 0);
re = swr_init(swrContext);
if (re != 0)
{
LOGI("swr_init failed");
} else
{
LOGI("swr_init success");
}
uint8_t *out[2] = {0};
out[0] = (uint8_t *)pcm;
//转换音频帧
int len = swr_convert(swrContext, out, frame->nb_samples,
(const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);
注意:
音频重采样的相关函数包含在 libswresample.so 库中
同时在代码中包含头文件 #include <libswresample/swresample.h>