XAML天生就是用来呈现用户界面的,这是由于它具有层次化的特性。在WPF中,用户界面由一个对象树构建而成,这棵树叫作逻辑树。逻辑树的概念很直观,但是为什么要关注它呢?因为几乎WPF的每一方面(属性、事件、资源等)都有与逻辑树相关联的行为。例如,属性值有时会沿着树自动传递给子元素,而触发的事件可以自底向上或自顶向下遍历树。

与逻辑树类似的一个概念是可视树。可视树基本上是逻辑树的扩展,在可视树中,节点都被打散,分放到核心可视组件中。可视树提供了一些详细的可视化实现,而不是把每个元素当作一个“黑盒”。例如,虽然ListBox从逻辑上讲是一个单独的控件,但它的默认可视呈现是由更多的原始WPF 元素组成的:一个Border对象、两个ScrollBar及其他一些元素。并非所有的逻辑树节点都会出现在可视树中,只有从System.Windows.Media.Visual或System.Windows.Media.Visual3D派生的元素才会被包含进去。其他元素(和一些简单的字符串内容,如代码清单3-1中的内容)不会包含在内,因为它们自己并没有与生俱来的呈现行为。

逻辑树是静态的,不会受到程序员的干扰(例如动态添加/删除元素),但只要用户切换不同的Windows主题,可视树就会改变。

使用System.Windows.LogicalTreeHelper和System.Windows.Media.VisualTreeHelper这两个有些对称的类可以方便地遍历逻辑树和可视树,下边提供两个方法以此遍历wpf中的可视树与逻辑树:

  1. private void PrintVisualTree(int depth, DependencyObject obj)
  2. {
  3. Console.WriteLine(depth + " " + obj);
  4. for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
  5. PrintVisualTree(depth + 1, VisualTreeHelper.GetChild(obj, i));
  6. }
  1. private void PrintLogicTree(int depth, object obj)
  2. {
  3. Console.WriteLine(depth + " " + obj);
  4. if (!(obj is DependencyObject))
  5. return;
  6. foreach (object child in LogicalTreeHelper.GetChildren(obj as DependencyObject))
  7. PrintLogicTree(depth + 1, child);
  8. }

虽然在Window的构造函数中就可以遍历逻辑树,但可视树直到Window完成至少一次布局之后才会有节点,否则是空的。所以遍历可视树需要在控件渲染完再进行遍历,可以在OnContentRendered中进行调用:

  1. protected override void OnContentRendered(EventArgs e)
  2. {
  3. base.OnContentRendered(e);
  4. PrintVisualTree(0, this);
  5. }
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