CLR(Common Language Runtime)公共语言运行时:是一个可由多种编程语言使用的“运行时”。
编译源代码文件的过程:
- C# 源代码文件 -》 C# 编译器-》托管模块(中间语言和元数据)
- Basic 源代码文件 -》 Basic 编译器-》托管模块(中间语言和元数据)
托管模块的各个组成部分:
- PE32 或PE32+头
- CLR头
- 元数据 - 是一组数据表,其中一些数据表描述了模块中定义的内容,比如类型及成员。还有一些数据表描述了托管模块引用的内容,比如导入的类型及其成员。
- IL(中间语言)代码
判断是否已安装.NET Framework, 只许判断C:\Windows\System32目录中是否存在文件mscoree.dll。 一台及其可能同时安装好几个版本的.NET Framework, 需要到注册表中查看:
- HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\NET Framework Setup
通用类型系统(Common Type System)CTS规定,一个类型可以包含零个或者多个成员:
- 字段(Field)—— 一个数据变量,是对象状态的一部分。字段根据名称和类型来区分
- 方法(Method)—— 一个函数,能针对对象执行一个操作,通常会改变对象的状态。方法有一个名称、一个签名以及一个或多个修饰符。
- 属性(Property)—— 对于调用者,该成员看起来像一个字段。但对于类型的实现者,它看起来像是一个方法(或者两个方法,称为getter 和setter)。
- 事件(Event)—— 事件在对象以及其他相关对象之间实现了一个通知机制。例如,利用按钮提供的一个事件,可以再按钮被单击之后通知其他对象。
CTS 还指定了类型可视性规则以及类型成员的访问规则:
- private: 成员只能由同一个类(class)类型中的其他成员访问
- family:成员可由派生类型访问,不管那些类型是否在同一个程序集
- family and assembly:成员可由派生类型访问,但这些派生类型必须是在同一个程序集中定义的
- assembly:成员可由同一个程序集中的任何代码访问
- family or assembly:成员可由任何程序集中的派生类型访问
- public: 成员可由任何程序集中的任何代码访问
除此之外,CTS还为类型继承、虚方法、对象生存期等定义了规则。
CTS规定:所有类型最终必须从预定义的System.Object类型继承。System.Object类型允许做下面这些事情:
- 比较两个实例的相等性
- 获取实例的哈希码
- 查询一个实例的真正类型
- 执行实例的浅(按位)拷贝
- 获取实例对象的当前状态的一个字符串表示
于非托管代码的互操作性 - CLR 支持三种互操作情形:
- 托管代码能调用DLL中的非托管函数
- 托管代码可使用现有的CMO组件(服务器)
- 非托管代码可使用托管类型(服务器)