此按键程序的实现的功能是单个独立按键的[单击],[长按],[双击],[三击]以及[多击]。本文分为三个部分,

  • 第一个部分是说[单击],[长按]的程序;
  • 第二部分是讲[双击];
  • 第三部分是讲[三击],[N击];

    一、 [单击]、[长按]程序

    1. 简单介绍本按键程序的单击和长按

    首先说一下单击,长按的响应情况,就是按多久算单击或者长按,按下按键马上返回有效键值,还是释放之后返回有效键值等等,下面说下它在什么情况下返回有效的【单击】和【长按】。

    首先看一张时序图:

  • 注:
    T1:是单击的按键消抖时长,这里预设的是30ms,也可以根据需求自行定义;
    T2:是单击时,按键释放的有效时间段,提前或者超过这个时间段释放的按键都再是单击了。提前释放则是无效键值,超过后释放则是长按。
    T3:是长按时长,按键超过此时长,则为长按。这里的预设值是3s,同样可根据需求自行更改。
    【单击】:按键按下超过消抖时长T1(30ms),并且在T2时间段内释放按键,按键一释放,马上返回有效按键值—【单击】。
    注意:单击是释放后,才返回有效按键值,不释放时,是无效按键值。

    【长按】:按键按下的时间超过预设的长按时长T3(3s) ,马上返回有效按键值—【长按】;
    注意:长按是只要按下的时间超过预设的长按时长,马上返回有效键值。但是,如果按键一直按着不释放,则只返回一次有效按键值,不重复返回,直到释放之后,才开始重新读取键值。
    2. 按键程序的架构

    按键程序可以分为四个部分,

    第一部分:判断有无按键按下;
        第二部分:按键是否有效(按键消抖);
        第三部分:确定有效按键的种类(单击还是长按);
        第四部分:等待按键释放。

    3. 按键程序的源代码以及注释
    以下是key.c 的源代码:

     //============================ key.c ===================
    
     #define KEY_INPUT           P1.0    // 按键IO
    
     #define KEY_STATE_0         0       // 按键状态
    #define KEY_STATE_1 1
    #define KEY_STATE_2 2
    #define KEY_STATE_3 3 #define LONG_KEY_TIME 300 // LONG_KEY_TIME*10MS = 3S
    #define SINGLE_KEY_TIME 3 // SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS #define N_KEY 0 // no click
    #define S_KEY 1 // single click
    #define L_KEY 10 // long press unsigned char key_driver(void)
    {
    static unsigned char key_state = ; // 按键状态变量
    static unsigned int key_time = ; // 按键计时变量
    unsigned char key_press, key_return; key_return = N_KEY; // 清除 返回按键值 key_press = KEY_INPUT; // 读取当前键值 switch (key_state)
    {
    case KEY_STATE_0: // 按键状态0:判断有无按键按下
    if (!key_press) // 有按键按下
    {
    key_time = ; // 清零时间间隔计数
    key_state = KEY_STATE_1; // 然后进入 按键状态1
    }
    break; case KEY_STATE_1: // 按键状态1:软件消抖(确定按键是否有效,而不是误触)。按键有效的定义:按键持续按下超过设定的消抖时间。
    if (!key_press)
    {
    key_time++; // 一次10ms
    if(key_time>=SINGLE_KEY_TIME) // 消抖时间为:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
    {
    key_state = KEY_STATE_2; // 如果按键时间超过 消抖时间,即判定为按下的按键有效。按键有效包括两种:单击或者长按,进入 按键状态2, 继续判定到底是那种有效按键
    }
    }
    else key_state = KEY_STATE_0; // 如果按键时间没有超过,判定为误触,按键无效,返回 按键状态0,继续等待按键
    break; case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定按键有效的种类:是单击,还是长按
    if(key_press) // 如果按键在 设定的长按时间 内释放,则判定为单击
    {
    key_return = S_KEY; // 返回 有效按键值:单击
    key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,继续等待按键
    }
    else
    {
    key_time++; if(key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按键时间超过 设定的长按时间(LONG_KEY_TIME*10ms=200*10ms=2000ms), 则判定为 长按
    {
    key_return = L_KEY; // 返回 有效键值值:长按
    key_state = KEY_STATE_3; // 去状态3,等待按键释放
    }
    }
    break; case KEY_STATE_3: // 等待按键释放
    if (key_press)
    {
    key_state = KEY_STATE_0; // 按键释放后,进入 按键状态0 ,进行下一次按键的判定
    }
    break; default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
    key_state = KEY_STATE_0;
    break;
    } return key_return; // 返回 按键值
    }
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/pillarpeng/article/details/50963127
05-23 00:31