Handler——是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,可以发送也可以处理消息
主要作用:1)在新启动的线程中发送消息;2)在主线程中获取、处理消息。
(想想银行取钱若多线程则有可能变成负数,就知道为啥要引入这种机制了。主线程通常又被称作UI线程)
Handler、Looper和MessageQueue的工作原理
Message:Handler接收和处理的消息对象
Looper:每个线程只能拥有一个Looper,它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理。
MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。程序在初始化Looper时会创建一个与之关联的MessageQueue。
简而言之就是:handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己(所以说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象。在主UI线程中,已经初始化了,可直接创建Handler即可,但是在子线程中,必须自己创建一个Looper对象,并启动它。),MessageQueue就是一个存储消息的容器。
prepare()方法保证每个线程最多只有一个Looper对象,然后调用Looper的静态loop()方法来启动它,该方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息。
Handler这个特殊类可以说是Runnable和Activity交互的桥梁
在线程中使用Handler的步骤如下:
1)调用Looper的prepare()方法为当前的线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessagQueue。
2)有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
3)调用Looper的loop()方法启动Looper。
以在新线程中计算质数为例解释上述过程。(之所以利用新线程是因为若在UI线程中执行一个耗时操作容易导致UI线程被阻塞。)
为了将用户在UI界面输入的数值动态传给新线程,所以创建了一个Handler对象,然后UI线程的事件处理方法可以通过该Handler向新线程发送消息了。关键代码如下:
//定义一个线程类 class CalThread extends Thread{ public Handler mHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler(){ //处理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { System.out.print("统计质数的方法省略"); } }; Looper.loop(); } }
备注:在新线程内创建了一个Handler,由于在新线程中创建Handler时必须先创建Looper,因此程序先调用Looper的prepare()方法为当前线程创建了一个Looper实例,并创建配套的MessageQueue,新线程有了Looper对象之后,接下来程序创建了一个Handler对象,该Handler可以处理其他线程发送过来的消息。程序最后还调用了Looper的loop()方法。运行时,计算质数会交给新线程执行。