本文介绍了画布渲染一次,所有操作后的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

有一点困惑,欣赏任何帮助。



我在做一个应用程序,使用画布来渲染游戏板。
我遇到一个问题,它不是最优的,为每一个小的变化渲染画布。



现在的结构是:

  function renderCanvas(){
//调用每一行
}

function renderRow ){
//调用每个单元格
}

function renderCell(){
//这里我使用FillRect和StrokeRect两个
}

函数与传递上下文相互配合。



现在它渲染每个单元格。并且使用beginPath似乎只处理笔画。



我想知道我是否可以在renderCanvas函数中使用startPath(像beginPath),在所有上下文操作完成后 -

你只能对每个beginPath做一个样式...



所以如果你的单元格需要不同的颜色,字体,不透明度,那么你必须为每个不同的样式做一个beginPath(但你可以将相同的样式组合成一个beginPath) p>

A little confused with one moment, appreciate any help.

I'm making an app, that uses canvas for rendering game board.And I faced a problem that its not optimal, rendering canvas for each little change.

Here's what the structure is at the moment:

function renderCanvas() {
  // calling for each row
}

function renderRow() {
  // calling for each cell
}

function renderCell() {
  // Here i use FillRect and StrokeRect both
}

Functions cooperate with passing context to each other.

Now it renders each cell. And using beginPath appears to deal only with stroke.

I wonder if i can startPath (like beginPath) somehow in renderCanvas function and after all operations with context are done - i could render that all once?

解决方案

You can only do one styling per beginPath...

So if your cells require different colors, fonts, opacities then you must do a beginPath for each different style (but you can group same-styles together into one beginPath).

这篇关于画布渲染一次,所有操作后的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

09-17 21:47