unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作。下面大概讲解一下使用流程及方法。

先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图。贴图可以大概刷一下。后面要重新刷。

【转】unity地形插件T4M使用帮助-LMLPHP

用导出脚本ExportTerrain.js导出地形为OBJ文件并导入3DMAX,给模型添加Optimizer优化命令并优化模型。然后给地形一个平面印射的UV。导出地形为FBX格式。

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这是优化前面地形三角面的个数。差别非常大。

把导出的FBX文件导入unity,选中地形,在windows下打开T4M编辑窗口。点击PROCESS,这样就成功转换成用T4M可以刷纹理的地形了。

【转】unity地形插件T4M使用帮助-LMLPHP

按步骤添加地表贴图,然后在Painter下面就可以刷了。下面的Tiling可以调整每一层贴图的UV。。

【转】unity地形插件T4M使用帮助-LMLPHP【转】unity地形插件T4M使用帮助-LMLPHP

OK,就这么简单。下面来看一下优化前后的对比。。效果基本变化不大。

【转】unity地形插件T4M使用帮助-LMLPHP

再看下网格。

【转】unity地形插件T4M使用帮助-LMLPHP

END!

04-03 07:35